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Les
races
Voici
la liste de l’âge de départ de votre personnage selon sa race,
calculé par rapport à l’humain :
L'humain atteint sa maturité à 15 ans, c’est donc généralement
l’âge de départ de votre personnage. Votre personnage ne peut pas être plus jeune que cet âge de maturité.
L'elfe vieillit 5 fois plus lentement, donc 5x15= 75 ans.
Le drow vieillit 4 fois plus lentement, donc 4x15= 60 ans.
Le nain vieillit 3 fois plus lentement, donc 3x15= 45 ans.
Le hobbit vieillit 2 fois plus lentement, donc 2x15= 30 ans.
L'orc et le gobelin vieillissent 2 fois plus vite, donc 15/2= 7
ans.
Aussi, la moyenne de longévité des races va comme suit:
L'elfe: 350 ans
Le drow: 280 ans
Le nain: 210 ans
Le hobbit: 140 ans
L'orc: 35 ans
Le gobelin: 35 ans
L'humain: 70 ans
La race humaine
Les Humains
(Classes: mage, ménestrel, télékinésiste, druide, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier, paladin, archer, assassin, najlam, guerrier, barbare)
sont les plus nombreux et sont considérés comme étant le point de
référence. Ils peuvent être de n'importe quel alignement, certains
bons et certains mauvais. Leur comportement les pousse à toujours
vouloir dominer les autres et à se créer de nombreux clans, qui
entrent souvent en guerre.
Caractéristiques:
Les humains n'ont pas de bonus comme tel, ils sont le point d'équilibre.
Par contre, ils ont un sens de l'adaptation remarquable, ce qui leur permet de se muter en de nombreuses possibilités,
telles les évolutions données par les dieux ou même le statut
divin lui-même.
Races bonnes
La race elfe
Les demi-elfes
(Classes: mage, ménestrel, télékinésiste, druide, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier, paladin, archer, najlam, guerrier, barbare)
sont le fruit de l'union entre un humain et
un elfe. Il n'est pas rare de voir ce phénomène arriver, puisque
la race elfique se mêle très bien aux humains. Ils peuvent être d'alignement bon ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le bien.
Caractéristiques physiques :
Une oreille pointue.
Traits:
+ Sort d'odorat
- 1 PV
Les
elfes
(Classes: mage, ménestrel, télékinésiste, druide, voleur, prêtre, forestier, paladin, archer, guerrier) forment une race très sage et
arrogante qui privilégie les valeurs de la symbiose avec la flore
et la faune. Malgré leur nature sobre, ils aiment se parer
d'élégance. Ils peuvent être d'alignement bon ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le bien.
Caractéristiques physiques :
Grand et svelte, deux oreilles pointues.
Traits:
+ Charisme +2
+ Sort d'odorat
- 2 PV
La race naine
Les
demis-nains
(Classes: ménestrel, télékinésiste, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier, paladin, archer, assassin, najlam, guerrier, barbare)
sont le fruit de l'union entre un humain et
un nain. Il n'est pas coutume de voir ce phénomène arriver,
puisque les nains, malgré leur nature de bons vivants, ont un
physique peu apprécié chez les humains.
Ils peuvent être d'alignement bon ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le bien.
Caractéristiques physiques :
Petite barbe.
Traits:
+ 1 PV
+ Armure +1
- Ne peut utiliser d'objets magiques mineurs
- Charisme -1
Les
Nains
(Classes:Classes: ménestrel, télékinésiste, voleur, prêtre, thaumaturge, paladin, archer, assassin, najlam, guerrier, barbare)
forment une race très familiale et avare qui privilégie le labeur dur
et bien accompli. Malgré leur
nature travaillante, ils aiment passer leurs moments de congé
autour d'une bière naine avec leur famille.
Ils peuvent être d'alignement bon ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le bien.
Caractéristiques physiques :
Petit et
large d'épaules, moyenne barbe.
Traits:
+ 2 PV
+ Armure +2
- Ne peut utiliser d'objets magiques
- Charisme -2
La race hobbite
Les
demi-hobbits
(Classes: mage, ménestrel, télékinésiste, druide, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier, paladin, archer, guerrier, barbare)
sont le fruit de l'union entre un humain et
un hobbit. Il est plutôt rare de voir ce phénomène arriver, puisque
le tempérament hobbit est beaucoup trop frivole pour qu'un humain
puisse le supporter bien longtemps.
Ils peuvent être d'alignement bon ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le bien.
Caractéristiques physiques :
Vêtements de
couleur vive.
Traits:
+ Système immunitaire renforcé
+ Charisme +1
- Doit être nu pieds
Les
hobbits
(Classes: mage, ménestrel, télékinésiste, druide, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier, paladin, archer, guerrier) forment une race très énergique et casse-pieds qui privilégie les
valeurs de la fête perpétuelle. Malgré leur
nature frivole, ils aiment apprendre sur tout ce qu'ils voient. Ils peuvent être d'alignement bon ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le bien.
Caractéristiques physiques :
Vêtements de couleur vive, une oreille pointue vers le
bas.
Traits:
+ Système immunitaire supérieur
+ Régénération 1 PV aux 20 min
+ Charisme +2
- Force -1
- Doit être nu pieds
Races mauvaises
La race orc
Les demi-orcs (Classes: ménestrel, télékinésiste, shaman, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier noir, archer, assassin, guerrier, barbare)
sont le fruit de l'union entre un humain et
un orc. Il n'est pas rare de voir ce phénomène arriver, puisque la
race orc se complait dans la débauche, tout comme certains humains
à l'esprit tordu.
Ils peuvent être d'alignement mauvais ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le mal.
Caractéristiques physiques :
Peau brune.
Traits:
+ 2 PV
- Intelligence -1
- Charisme -1
Les
orcs
(Classes: ménestrel, shaman, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier noir, archer, assassin, guerrier, barbare)
forment une race très violente et stupide qui privilégie les
valeurs de la guerre. Malgré leur
nature féroce, ils ont presque toujours une famille nombreuse.
Ils peuvent être d'alignement mauvais ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le mal.
Caractéristiques physiques :
Peau brune, crocs.
Traits:
+ 3 PV
+ Force +1
- Intelligence -1
- Charisme -2
- Belliqueux entre eux
La race drow
Les demi-drows (Classes: archer, prêtre,
nécro, barde, guerrier, forestier noir, voleur, shaman, thaumaturge, najlam, télékisnésiste, assassin) sont une le fruit défendu de l'union entre un humain et un drow. Il est plutôt rare de voir ce phénomène arriver, car la race drow considère ce mélange comme impur et pourchasse les bâtards, qui doivent vivre dans le secret. Ils peuvent être d'alignement mauvais ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le mal.
Caractéristiques physiques : Grand et svelte, peau bariolée de noir.
Traits:
+ Sang imprégné de poison "A" (utilisable 1 fois par 30
minutes)
+ Sort d'odorat
- Aveugle en plein soleil
Les drows
(Classes: nécromancien, télékinésiste, shaman, voleur, thaumaturge, forestier noir, archer, assassin, guerrier)
forment une race très rusée et méprisante qui privilégie les
valeurs de dévotion envers leur société. Malgré leur
nature sournoise, ils sont très méthodiques et organisés.
Ils peuvent être d'alignement mauvais ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le mal.
Caractéristiques physiques :
Grand et svelte, peau noire.
Traits:
+ Sang imprégné de poison "B" (utilisable 1 fois par 30
minutes)
+ Sort d'odorat
+ Charisme +2
- 2 PV
- Aveugle en plein soleil
La race gobeline
Les demi-gobelins
(Classes: nécromancien, ménestrel, télékinésiste, shaman, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier noir, archer, assassin, guerrier, barbare)
sont le fruit de l'union entre un humain et
un gobelin. Il est peu commun de voir ce phénomène arriver,
puisque la race gobeline a un physique peu enviable aux humains,
mais moins impressionnant que celui des orcs. Ils peuvent être d'alignement mauvais ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le mal.
Caractéristiques physiques :
Peau bariolée de vert.
Traits:
+ Régénération de 2 PV par coeur mangé
- 2 PV
Les gobelins
(Classes: ménestrel, télékinésiste, shaman, voleur, prêtre, thaumaturge, forestier noir, archer, assassin, guerrier, barbare)
forment une race très acharnée, quoique parfois suicidaire, qui privilégie
le bien-être de la communauté avant celui de l'individu. Malgré leur
petite taille, ils bénéficient de grandes résistances physiques.
Ils peuvent être d'alignement mauvais ou neutre, mais leur penchant est toujours vers le mal.
Caractéristiques physiques :
Petit, peau verte.
Traits:
+ Régénération de 3 pv par coeur mangé
+ Sorts de guérison +1 PV
- 2 PV
- Force -1
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