Le jeteur
de sort
Le système
des magie est plutôt simple. Les classes jeteuses de sorts
n’ont pas de points de mana; l’utilisation des magies se fait
sur une échelle de temps définie. Le jeteur peut lancer un sort
différent à toutes les 30 secondes et le même sort toutes
les 2 minutes. Un sort qui a une durée de 2 minutes, par exemple une cage de glace, ne peut être jeté une seconde fois
que 2 minutes après la fin de ce sort. Le même principe
s’applique aux sorts défensifs sur soi, qui ont une durée de
5 minutes.
La victime
du sort
Les sorts
jetés sur une victime dans le but de lui nuire sont tous d’une
durée maximale de deux minutes. Bien que certains sorts
s’annulent lorsque la victime reçoit 1 point de dégât, aucune
personne sensée ne s’infligera lui-même cette souffrance, ni ne
l’infligera à un allié.
Les sorts qui affectent l’esprit ou le
corps en général
s’annulent
dès que la victime subit 1 point de dégât.
Les sorts
qui affectent une partie du corps en particulier,
soit les jambes ou les bras, s’annulent lorsque la partie
affectée subit 1 point de dégât.
Les sorts qui emprisonnent la victime et
les sorts qui créent un mur
ne se
brisent pas par les coups. Ces sorts, lorsqu’ils sont de niveau
1, nécessitent la force de dix personnes pour être brisés.
Lorsqu’ils sont de niveau 2, ils nécessitent la force de vingt
personnes.
Comment lancer
un sort:
Pour lancer un
sort, le jeteur doit se concentrer durant cinq secondes; ensuite,
il invoque par sa divinité, il nomme la personne visée ou la
décrit s’il ne connait pas son nom, il décrit l’effet du sort et
sa durée, puis finit son incantation par le nom du sort.
Par exemple:
« Par le cycle
de la vie de Reganatride, toi Zorck (ou toi l’orc au bouclier
rouge) recevra six points de dégâts et sera fou durant deux
minutes, tempête cervicale ! »
Les positions:
Pour qu’un sort
fonctionne, il doit être jeté haut et fort car le dieu doit
entendre l’invocation. Les différents jeteurs de sorts ont
diverses restrictions dans leur façon de jeter leurs sorts:
-
Les sorts
de mage/nécromancien: Il doit avoir les deux pieds au sol, être en
position d’équilibre et faire des gestes de ses bras.
-
Les sorts
de druide/shaman: Il doit avoir un morceau de flore
fraîchement cueilli en main.
-
Les sorts
de paladin: Il
doit avoir une aura parfaite.
-
Les sorts
de prêtre: Il
doit avoir son talisman en main.
Un sort ne
fonctionne pas si:
-
Il est murmuré
ou marmonné, si le jeteur bégaie ou se trompe dans son
incantation.
-
Si la victime
sort du rayon de vingt pieds avant que le jeteur n’ait
prononcé le «toi» précédant son nom.
-
Si le jeteur
reçoit un point de dégât.