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  1. Les combats

Les coups légers sur le dessus de la tête sont permis et font 2 points de dégât. Toute personne utilisant ce coup doit être certaine de ne pas frapper au visage et doit retenir las force de son coup.

Les coups pointés sont acceptés dans la seule situation où la personne est inaccessible autrement, soit si elle est coincée dans des branchages, par exemple. Alors, le joueur peut pointer avec retenue et tout en faisant ses 90 degrés.

Les combats doivent rester un jeu, on ne frappe pas pour décapiter notre adversaire mais pour agrémenter le jeu de rôle. On frappe assez fort et vite pour que le coup se fasse sentir mais pas pour faire mal.

Les coups doivent également être directs, les coups frôlés ne comptent pas, ni les coups frottés. Les coups doivent être donnés selon un angle de 90 degrés, afin de simuler le poids de votre arme.

 

Il ne faut surtout pas oublier que se faire frapper fait mal, donc une fois que votre armure est brisée, vous devez simuler la douleur. Ensuite, puisque vous avez encore mal, vous devez bouger en conséquence.