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Fiche
explicative
Points
à distribuer en fonction de l’envergure du peuple
Peuple fort : variable
Un
peuple fort peut en être un qui regroupe une grande partie des
membres d’une race, comme le peuple drow. Il concerne aussi les
royaumes de dieux.
Peuple moyen : 25 points
Un
peuple moyen est dans la norme, cela concerne une grande portion des
peuples du continent.
Peuple faible : 20 points
Un
peuple faible n’est pas nécessairement mauvais, il est simplement de
moins grande envergure qu’un peuple normal. Par exemple, un peuple
en guerre, comme celui de Hador, ou un monastère, comme l’île
d’Amoulãv.
Nombre
Chaque point mis dans la catégorie « nombre » équivaut à 7 500
habitants. La
proportion de terre contre celle d’habitants définit si le peuple
est dispersé ou entassé.
Expérience
Chaque point mis dans la catégorie « expérience » équivaut à une
moyenne de 60 points d’expérience (heures de jeu) pour les
habitants. Un
peuple normal divise ses habitants entre 50 % de paysans et 50 % de
militariat (soit ceux qui exercent des professions). Un peuple qui
manque de paysans aura de la difficulté à nourrir ses militaires,
mais un qui manque de militaires sera mal défendu.
Lorsqu’une classe est « interdite », cela peut être parce
qu’elle n’est pas acceptée dans ce peuple, ou parce que la race qui
le compose (autre que l’humain) n’a pas accès à cette classe.
Richesse
La
richesse se départage entre l’argent brut ( la monnaie, les pierres
et les métaux précieux) et les objets magiques (items magiques,
armes, armures et boucliers magiques, potions).
Créature
Les
points placés dans la catégorie « créatures » se divisent entre les
évolutions (de dieux pour les humains, de race pour les autres), les
créatures (créées par les dieux) et le ou les demi-dieux. Un point
placé dans demi-dieu signifie qu’il y a un demi-dieu dans ce peuple;
le nombre de créatures et d’évolutions est déterminé par la
puissance de celles-ci.
Connaissance
Les
connaissances ne sont pas que du savoir théorique; elles permettent
à tout peuple d’être indépendant et de se développer convenablement.
Une charte a été développée, attribuant un nombre défini de +, de
++, de – et de -- en fonction du nombre de points placés dans la
catégorie « connaissances ».
Ø = normal,
+ = bon,
++ = excellent,
+++ = expert,
- = mauvais,
-- = misérable
Voici les champs de connaissances dans lesquels chaque peuple peut
placer ses forces et ses faiblesses :
Alchimie (Avancement
technologique)
Agriculture (Utilisation des terrains fertiles)
Armurerie (Fabrication d’armures)
Art culturel (Théâtre, danse, contes, entretient le moral)
Artisanat ( Poterie, vêtements)
Brassage (Fabrication d’alcool)
Charpenterie (Construction d’habitations et d’engins de guerre)
Chasse et pêche (Nourriture sauvage)
Cordonnerie (fabrication d’objets de cuir)
Élevage (Animaux de ferme)
Équitation (Utilisation de chevaux pour la guerre et les voyages)
Forge (Fabrication d’armes)
Herboristerie (Potions druidiques)
Langues et étiquettes (Cultures étrangères, marchandages)
Mines (Minage, raffinerie et orfèvrerie)
Objets et cérémonies sacrés (Création)
Objets magiques (Création)
Survie (Médecine)
Sylviculture (Préservation de la flore)
Théologie (Connaissance de l’histoire divine)
Alignement
Bien que tous les
habitant d'un peuple n'ait pas toujours exactement le même
alignement, ceci désigne l'alignement général du peuple, celui qui
explique ses actions et les décisions prises par l'autorité au
pouvoir.
Race(s)
On y
explique les races qui forment le peuple. Un truc pour savoir le
nombre exact d'habitants d'un peuple ? Multipliez le dénominateur de
la fraction par 1000.
Allié(s)
Quels
sont les peuples alliés de ce royaume ?
Ennemi(s)
Quels
sont les peuples ennemis de ce royaume ?
Dieux
Chaque royaume possède un certain pourcentage de un ou plusieurs
cultes. Si beaucoup d’entre eux laissent un petit pourcentage pour
les autres religions, certains sont plus strictes et n’acceptent que
certains dieux du panthéon.
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