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Les sorts du Forestier Noir et du Shaman.
Niveau 1
Nature du sort
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Nom |
Distance |
Durée |
Description |
Défensif |
Communication avec les morts
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5 minutes
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Le jeteur se voit la possibilité de parler aux morts.
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Défensif |
Malchance
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5 minutes |
Le prochain coup que
le jeteur recevra ne lui fera
aucun dommage.
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Défensif |
Pétrification d’un membre
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20 pieds |
2 minutes |
La victime ne peut plus bouger une jambe ou un bras, selon les désirs du jeteur.
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Défensif |
Ralentissement
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5 minutes
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Le jeteur cesse de démontrer tout signe de vie.
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Défensif |
Vision spectrale
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5 minutes
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Les invisibles redeviennent visibles aux yeux du jeteur.
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Défensif |
Guérison
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Au toucher |
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le jeteur soigne de 2 p.v. Une seule fois par patient, ou jusqu’à ce que celui-ci soit à nouveau blessé.
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Offensif |
Animation d’un cadavre
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Au toucher |
5 minutes |
Le jeteur relève un cadavre qui le défendra. Celui-ci a 8 p.v. et se bat avec lenteur et stupidité.
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Offensif |
Arme mauvaise
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Au toucher
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5 minutes
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Les 3 prochains coups donnés par l’arme du jeteur donneront 1 p.d. supplémentaire.
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Offensif |
Pourriture
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20 pieds
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La victime perd 3 p.d.
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Niveau 2
Nature du sort
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Nom |
Distance |
Durée |
Description |
Défensif |
Folie |
20 pieds
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2 minutes |
La victime devient folle et
inoffensive. |
Défensif |
Malheur
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20 pieds
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2 minutes |
La victime subira les dommages des 3 prochains coups qu’elle donnera à un adversaire.
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Défensif |
Mur d’os
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20 pieds
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2 minutes |
Le jeteur créé un mur d'os infranchissable de 20 pieds de large.
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Défensif |
Obscurcissement
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20 pieds de large |
2 minutes |
La victime devient aveugle.
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Défensif |
Ombrage
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5 minutes |
Le jeteur se transforme en ombre. Il ne peut attaquer, être attaqué ou lancer de sorts, mais il peut se déplacer et parler aux gens.
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Défensif |
Scorbut
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20 pieds
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2 minutes |
La victime ne peut plus parler et souffre énormément.
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Offensif |
Animation d’un squelette
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Au toucher |
5 minutes |
Le jeteur relève un cadavre en squelette qui le défendra. Celui-ci a 8 p.v. et se bat avec rapidité, mais aussi avec stupidité.
Il n’est affectable que par les masses. |
Offensif |
Étranglement
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20 pieds
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la victime reçoit 6 p.d. |
Offensif |
Lèpre |
20 pieds
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2 minutes |
La victime reçoit 3 p.d. et ne peut plus courir ni bouger rapidement durant 2 minutes.
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Niveau 3
Nature du sort |
Nom |
Distance |
Durée |
Description |
Défensif |
métamorphose morbide |
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5 minutes
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Le joueur peut se transformer en un mort vivant. ( s'informer
auprès du Dm pour en savoir les restrictions) |
Défensif |
Régénération du vampire
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5 minutes
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Le jeteur regagne 1 p.v. par minute, même après sa mort. Cela a pour effet de le ramener à vie dès qu’il a 1 p.v. S’il meure et que son adversaire le crible de coups, la régénération devient alors impossible.
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Défensif |
Transformation en squelette
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2 minutes
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Le jeteur adopte la forme d’un squelette
et seul les contondants peuvent l'affecter. |
Offensif |
Animation d’un heucuva
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Au toucher
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5 minutes |
Le jeteur relève un cadavre en heucuva qui le défendra.
. Celui-ci
a 8 p.v. et
se bat avec rapidité à l’aide de ses griffes et de ses
armes.
Il n’est affectable que par les masses.
Il
peut, à
l’aide de ses griffes, affecter une seule personne d’un
poison A.
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Offensif |
Peste
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20 pieds
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La victime perd 1 p.v. par minute, jusqu’à ce qu’il lui en reste 1.
La guérison n’annule pas ce sort. |
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