Les sorts du Forestier Noir et du Shaman.

Niveau 1

Nature du sort
Nom
Distance
Durée
Description
Défensif
Communication avec les morts
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5 minutes
Le jeteur se voit la possibilité de parler aux morts.
Défensif
Malchance
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5 minutes
Le prochain coup que le jeteur recevra ne lui fera aucun dommage.
Défensif
Pétrification d’un membre
20 pieds
2 minutes
La victime ne peut plus bouger une jambe ou un bras, selon les désirs du jeteur.
Défensif
Ralentissement
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5 minutes
Le jeteur cesse de démontrer tout signe de vie.
Défensif
Vision spectrale
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5 minutes
Les invisibles redeviennent visibles aux yeux du jeteur.
Défensif
Guérison
Au toucher
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le jeteur soigne de 2 p.v. Une seule fois par patient, ou jusqu’à ce que celui-ci soit à nouveau blessé.
Offensif
Animation d’un cadavre
Au toucher
5 minutes
Le jeteur relève un cadavre qui le défendra. Celui-ci a 8 p.v. et se bat avec lenteur et stupidité.
Offensif
Arme mauvaise
Au toucher
5 minutes
Les 3 prochains coups donnés par l’arme du jeteur donneront 1 p.d. supplémentaire.
Offensif
Pourriture
20 pieds
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La victime perd 3 p.d.

Niveau 2

Nature du sort
Nom
Distance
Durée
Description
Défensif
Folie
20 pieds
2 minutes
La victime devient folle et inoffensive.
Défensif
Malheur
20 pieds
2 minutes
La victime subira les dommages des 3 prochains coups qu’elle donnera à un adversaire.
Défensif
Mur d’os
20 pieds
2 minutes
Le jeteur créé un mur d'os infranchissable de 20 pieds de large.
Défensif
Obscurcissement
20 pieds de large
2 minutes
La victime devient aveugle.
Défensif
Ombrage
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5 minutes
Le jeteur se transforme en ombre. Il ne peut attaquer, être attaqué ou lancer de sorts, mais il peut se déplacer et parler aux gens.
Défensif
Scorbut
20 pieds
2 minutes
La victime ne peut plus parler et souffre énormément.
Offensif
Animation d’un squelette
Au toucher
5 minutes
Le jeteur relève un cadavre en squelette qui le défendra. Celui-ci a 8 p.v. et se bat avec rapidité, mais aussi avec stupidité. Il n’est affectable que par les masses.
Offensif
Étranglement
20 pieds
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la victime reçoit 6 p.d.
Offensif
Lèpre
20 pieds
2 minutes
La victime reçoit 3 p.d. et ne peut plus courir ni bouger rapidement durant 2 minutes.

Niveau 3

Nature du sort
Nom
Distance
Durée
Description
Défensif
métamorphose morbide
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5 minutes
Le joueur peut se transformer en un mort vivant. ( s'informer auprès du Dm pour en savoir les restrictions)
Défensif
Régénération du vampire
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5 minutes
Le jeteur regagne 1 p.v. par minute, même après sa mort. Cela a pour effet de le ramener à vie dès qu’il a 1 p.v. S’il meure et que son adversaire le crible de coups, la régénération devient alors impossible.
Défensif
Transformation en squelette
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2 minutes
Le jeteur adopte la forme d’un squelette et seul les contondants peuvent l'affecter.
Offensif
Animation d’un heucuva
Au toucher
5 minutes
Le jeteur relève un cadavre en heucuva qui le défendra. . Celui-ci  a 8 p.v. et se bat avec rapidité à l’aide de ses griffes et de ses armes. Il n’est affectable que par les masses. Il  peut, à l’aide de ses griffes, affecter une seule personne d’un poison A.
Offensif
Peste
20 pieds
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La victime perd 1 p.v. par minute, jusqu’à ce qu’il lui en reste 1. La guérison n’annule pas ce sort.