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Les
sorts du prêtre |
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Niveau 1 |
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Nature du sort
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Nom
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Distance
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Durée
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Description
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Défensif
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Vision des
dieux
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5 minutes
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Le jeteur
voit les invisibles.
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Défensif
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Transparence
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5 minutes
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Le jeteur
esquive le premier coup reçu.
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Défensif
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Identification sacrée
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Au toucher ou à proximité
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Le jeteur
peut identifier un objet béni, maudit ou ensorcelé.
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Défensif
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Soins mineurs
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Au toucher
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L'être
affecté est guéri de 2 p.v. Une seule fois par
patient, ou jusqu’à ce que celui-ci soit à nouveau
blessé.
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Défensif
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Dissipation
du cadavre
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Au toucher
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Le jeteur
fait disparaître un cadavre afin qu'il
réapparaisse au cimetière.
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Défensif
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Connaissance
des alignements
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20 pieds
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Le jeteur
connaît l'alignement ou l'intention de la victime.
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Offensif
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Arme sacrée
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5 minutes
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L'arme du
jeteur fera 1 p.d. supplémentaire pour les 3
prochains coups sur un être d'alignement
contraire.
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Offensif
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Explosion du
cadavre
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Au toucher
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Le jeteur
lance un sortilège à un cadavre afin que, s'il est
dérangé durant sa mort, il explose et inflige 3
pd. à celui ou ceux qui l’ont importuné.
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Offensif
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Croix sacrée
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20 pieds
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La victime
d'alignement contraire reçoit 3 p.d.
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Niveau
2 |
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Nature du
sort
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Nom
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Distance
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Durée
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Description
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Défensif
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Bénédiction / Malédiction
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5 minutes
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Le jeteur fera subir 1
p.d. à toutes les 30 secondes et une vive douleur
à toute créature d’alignement contraire qui le
touchera et il aura le sang béni/maudit.
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Défensif
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Énergie sacrée
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5 minutes
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Le jeteur crée une zone de lumière ou d’ombre de
20 pieds carré (rayon de 3,2 pieds) autour de lui.
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Défensif
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Délivrance
des charmes
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20 pieds
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La victime
est délivrée d'un sort défensif de tout niveau.
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Défensif
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Régénération
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Au toucher
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L'être
affecté regagne un membre perdu.
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Défensif
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Soins majeurs
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Au toucher
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L'être
affecté est guéri de 5 p.v. Une seule fois par
patient, ou jusqu’à ce que celui-ci soit à nouveau
blessé.
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Défensif
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Immobilisation de mort-vivant
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20 pieds
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2 minutes
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La victime
(mort-vivant) ne peut plus bouger.
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Offensif
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Confusion
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20 pieds
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2 minutes
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La victime reçoit 3 p.d. et
oublie qui sont ses alliés et ses ennemis.
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Offensif
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Éclair sacré
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20 pieds
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2 minutes
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La victime
d'alignement contraire reçoit 3 p.d et a
un bras ou une jambe paralysé, au choix du jeteur.
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