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Les
sorts du mage |
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Niveau 1 |
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Nature et élément du sort
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Nom
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Distance
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Durée
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Description
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Défensif (Feu)
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Détection de
la vie
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5 minutes
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Le jeteur
voit les invisibles.
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Défensif (Électricité)
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Force mineure
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5 minutes
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Le jeteur
augmente sa force de deux niveaux.
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Défensif (Vent)
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Armure
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5 minutes
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Le jeteur
gagne 3 p.v.
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Défensif (Feu)
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Identification magique
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Au toucher
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Le jeteur
peut identifier l'effet d'un objet magique.
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Défensif (Vent)
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Lecture du mensonge
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Au toucher
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2 minutes
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Le jeteur
peut détecter les mensonges chez sa
victime.
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Défensif (Glace)
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Cage de glace
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20 pieds
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2 minutes
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La victime ne
peut ni attaquer, ni être attaquée, ni bouger.
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Offensif (Électricité)
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Arme
d’électricité
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5 minutes
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L'arme du
jeteur fait
1 p.d.supplémentaire
pour les 3 prochains coups.
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Offensif (Glace)
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Missile de
glace
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20 pieds
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La victime
reçoit 2 p.d. et est projetée à 10 pieds.
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Offensif (Feu)
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Boule de feu
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20 pieds
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La victime
reçoit 3 p.d.
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Niveau
2 |
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Nature et élément du sort
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Nom
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Distance
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Durée
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Description
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Défensif (Électricité)
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Force majeure
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5 minutes
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Le jeteur
augmente sa force de 4 niveaux.
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Défensif (Électricité)
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Mur
d'électricité
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Au toucher
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2 minutes
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Le jeteur crée un
mur infranchissable de 20 pieds par
20 pieds.
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Défensif (Glace)
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Transmutation glaciale
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20 pieds
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2 minutes
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Une pièce de
l'équipement en métal de la victime devient
inutilisable.
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Défensif (Glace)
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Force de
glace
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20 pieds
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2 minutes
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La victime ne
peut ni attaquer, ni être attaqué, ni bouger.
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Défensif (Vent)
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Lecture des
pensées
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Au toucher
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2 minutes
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Le jeteur
voit les
pensées de la victime lorsque celle-ci répond à
ses questions.
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Défensif (Vent)
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Vocalise
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20 pieds
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2 minutes
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La victime ne
peut plus parler.
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Offensif
(Électricité)
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Shuriken
d’électricité
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20 pieds
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2 victimes
reçoivent 3 p.d.
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Offensif (Glace)
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Orbe de glace
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20 pieds
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2 minutes
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La victime
reçoit 3 p.d. et a
un bras ou une jambe paralysée, au choix du
jeteur.
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Offensif (Feu)
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Explosion
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20 pieds
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La victime
reçoit 6 p.d.
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