1.  
  2. Les points de vie et d’armure

    Les points de vie indiquent le nombre de coups que votre personnage peut encaisser avant de mourir.
    Quand vous arrivez à 0 points de vie, vous êtes mort. Les armures rajoutent des points d'endurance à votre nombre de points de vie.

    Pour regagner les points perdu il existe différente méthodes. La régénération de base permet a une personne normal de regagner un point de vie par heure et lorsque son total de point de vie atteint le maximum son armure récupère un p.a. par heure. Il existe aussi des sorts qui permettent de récupérer des points de vie qui vont aussi réparer l'armure si les points de vie sont comblé.

  3.  

Les points de vie selon les classes

Classe

Nombre de points de vie de base

Guerrier

10

Barbare

10

Archer

8

Paladin/Anti-paladin

8

Forestier/Rôdeur

8

Voleur/Éclaireur

7

Druide/Shaman

7

Prêtre

7

Barde

6

Mage

5

 


Les points d’armure selon les classes

Type d’armure

Nombre de points d’armure donnés

Peut être porté par…

Cuir

2

Tous sauf le mage

Cuir clouté

3

Tous sauf le mage et le barde

Cuir plaqué

4

Tous sauf le mage et le barde

Armure annelée

5

Guerrier, forestier, prêtre, paladin

Cotte de mailles

6

Guerrier, forestier, prêtre, paladin

Armure d’écailles

7

Guerrier, forestier, paladin

Armure de plaques

8

Guerrier, paladin

Plastron

10

Guerrier, paladin

Brassards, Jambières, Épaulettes

1 (par paire)

Tous (Mage : ne doit pas gêner les mouvements)

Casque métallique

2

Guerrier, forestier, prêtre, paladin

Casque en cuir

1

Tous

*Certaines pièces d'armures non mentionné sont au jugement des Comédiens*

*Les brassards et jambières doivent avoir des protections métallique*