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  1. Les Combats:

Les coups légers sur le dessus de la tête sont permis et font 2 points de dégât. Toute personne utilisant ce coup doit être certaine de ne pas frapper au visage et doit retenir las force de son coup.

Les coups pointés sont acceptés dans la seule situation où la personne est inaccessible autrement, soit si elle est coincée dans des branchages, par exemple. Alors, le joueur peut pointer avec retenue et tout en faisant ses 90 degrés.

Les combats doivent rester un jeu, on ne frappe pas pour décapiter notre adversaire mais pour agrémenter le jeu de rôle. On frappe assez fort et vite pour que le coup se fasse sentir mais pas pour faire mal.
Les coups doivent également être directs, les coups frôlés ne comptent pas, ni les coups frottés. Les coups doivent être donnés selon un angle de 90 degrés, pas de petits coup de 10 cm à la mitrailleuse,il faut simuler que votre arme est lourde.

 

Les coups sur le cou ou dans les parties intimes sont interdits, alors vous devez éviter de donner des coups de haut en bas ou de bas en haut. Les coups pointés sont aussi interdits, sauf si vous avez une lance et qu'elle est approuvée par les personnes responsables du jeu.

Il ne faut surtout pas oublier que se faire frapper fait mal, donc une fois que votre armure est brisée, vous devez simuler la douleur. Il n'est pas nécessaire de se tordre de douleur et d’hurler au meurtre. Un petit «ARRRG» suffit. Et après, vous avez encore mal, vous devez donc bouger en conséquence.