Races et leurs évolutions

Voici la liste de l’âge de départ de votre personnage selon sa race, calculé par rapport à l’humain :

L'elfe vieillit 5 fois plus lentement, donc 5x15= 75 ans.
Le drow vieillit 4 fois plus lentement, donc 4x15= 60 ans.
Le demi elfe et le nain vieillissent 3 fois plus lentement, donc 3x15= 45 ans.
Le demi nain et le hobbit vieillissent 2 fois plus lentement, donc 2x15= 30 ans.
Le demi-hobbit vieillit 1,5 fois plus lentement donc 1,5 x 15= 22 ans.
L'humain atteint sa maturité à 15 ans, c’est donc généralement l’âge de départ de votre personnage.
Le demi orc 1.5 fois plus vite, donc 15/1.5= 10 ans.
L'orc et le gobelin vieillissent 2 fois plus vite, donc 15/2= 7 ans.


Aussi, la moyenne de longévité des races va comme suit:

L'elfe: 350 ans.
Le drow: 280 ans.
Le nain: 210 ans.
Le hobbit: 140 ans.
Le demi-hobbitt: 105 ans.

L'humain: 70 ans.

L'orc: 35 ans.

La Race Humaine

Les Humains (Classe: toutes) sont les plus nombreux et sont considéré comme étant le point de référence. Ils peuvent être de n'importe quel alignement,certains bon et certains mauvais. Leur comportement a toujours vouloir dominer les autres et a être le plus les amènes a se créer de nombreux clan et a se faire la guerre.


Caractéristique: Les hommes n'ont pas de bonus comme tel, il sont le point d'équilibre. Mais ils ont un sens de l'adaptation remarquable ce qui leur permet de se muter en d'innombrable possibilité.

 

Les évolutions de races ne sont pas des races accessibles au départ. Vous pouvez vous renseigner plus amplement sur vos compétences auprès d'un animateur lorsque vous avez atteint une évolution.

Les Races ont certaine restrictions non inscrite tel la grandeur ou la taille de la personne qui le joue. Nous avons une bonne marge de manœuvre, mais il est préférable de confirmer auprès d'un comédien.

 

Races Bonnes

 

La Race elfe

Les demi-elfes (Classes: toutes) sont bien entendu comme étant d'un mélange entre un humain et un elfe. Ils n'est pas rare de voir ce phénomène arriver mais ces derniers ont souvent du mal a trouver leur place dans la société, toujours déchiré entre deux monde.

Traits:
+ Charisme élevé.
+ petite résistance à l'alcool
- Un point de vie de moins


 

Les Elfes (Classes: toutes sauf barbare) habitent au Nord du territoire entouré d'arbres et juste à côté de leur arbre sacré. Ils sont sobres, gracieux et aiment la musique douce, la danse et la nature sous toute ses formes.

Traits:
+ Beaucoup de Charisme.
+ Résistant à l'alcool
- Deux points de vie de moins

 

Elfe argenté (évolution de l'elfe)
+ Beaucoup de Charisme.
+ Immunité à l'alcool
+ sagesse augmenté
- Deux points de vie de moins

 

 

 

 

 

Elfe doré ( évolution de l'elfe argenté)
+ Charisme exceptionnel
+ Immunité à l'alcool
+ sagesse augmenté
+ symbiose de la nature
- Deux points de vie de moins

 

 

 

La Race naine

Les demi-nains(Classe: Barbare, Barde, Guerrier, Paladin, Prêtre, Voleur, archer,) sont difficiles a différencier dans la société. Ils ressemblent beaucoup a un humain de large carrure, quoique un peut plus petit, qui ne se rase pas.
La plus part d'entre eux détestent également les elfes sans pour autant passer leur vie a les combattre.


Traits:
+ Un point de vie de plus
+ Résistant à l'alcool
- Ne peut utiliser d'objets magiques

Les Nains (Classe: Barbare, Guerrier, Paladin, Prêtre, Voleur, Barde) eux aiment la vraie musique forte et barbaresque avec des danses plutôt grossières, la bagarre et par-dessus tout ils aiment s'empiffrer et boire.
Traits:
+ Deux points de vie de plus
+ Résistant à l'alcool
- Ne peut utiliser d'objets ou de potions magiques
- Ne se bat qu'avec des haches ou des masses

 

 

Les Nains noirs (évolution du nain)

Traits:
+ Quatre points de vie de plus
+ Immunité à l'alcool
- Ne peut utiliser d'objets ou de potions magiques
- Ne se bat qu'avec des haches ou des masses

Les Nains rouges (Évolution du nain noir)

Traits:
+ Quatre points de vie de plus
+ Force supérieure
+ Charisme élevé
+ Immunité à l'alcool
- Ne peut utiliser d'objets ou de potions magiques
- Ne se bat qu'avec des haches ou des masses

La Race semi-homme

Les demi-hobbits (Classes: toutes)


Caractéristiques:
+ Grande résistance aux maladies
+ Grande résistance aux poisons
+ Charisme élevé
- Perte de deux points de vie
- Nu pied

Les hobbits (Classes:toutes sauf Barbare) s'entendent avec tout le monde, sauf les orques et les demi-ogres, bien entendu. Ils aiment faire la fête, boire un petit coup et danser. Mais quand un d'entre eux est dans le pétrin, tous les autres dégaineront leurs petites épées pour lui venir en aide.


Caractéristiques:
+ Grande résistance aux maladies
+ Grande résistance aux malédictions
+ Grande résistance aux ensorcellements
+ Grande résistance aux poisons
+ Petite régénération par la nourriture
+ Beaucoup de charisme.
- Quatre points de vie de moins
- Faible force
- Nu pied


Les petit-hommes (évolution du hobbit)
Caractéristiques:
+ Grande résistance aux maladies
+ Grande résistance aux malédictions
+ Grande résistance aux ensorcellements
+ Grande résistance aux poisons
+ Grande régénération par la nourriture
+ Beaucoup de charisme.
- Quatre points de vie de moins la nuit
- Nu pied
- Faible force

 

 


Les petites-gens (évolution du petit-homme)
Caractéristiques
+ Grande résistance aux maladies
+ Grande résistance aux malédictions
+ Grande résistance aux ensorcellements
+ Grande résistance aux poisons
+ Régénération complète par la nourriture
+ Beaucoup de charisme.
- Perte de points de vie la nuit
- Nu pied

Races mauvaises

La Race Orque

Les demi-orques (Classes: toutes sauf Necro et anti-Paladin) sont des bâtards ou de la vermine. Ils proviennent généralement d'une femme qui s'est faite violer par un orque. L'enfant, rejeté à la naissance, erre dans les lieux les plus malsains. S'il ne rejoint pas une meute d'orques, comme dans la majorité des cas, ils vont faire leur petite part de chaos seul, en saccageant et en pillant tout ce qu'ils voient.

Traits:
+ Un point de vie de plus
+ petite résistance à la douleur
- peu d'intelligence
- Peu de charisme

Les Orques(Classe: Tout sauf Necro et anti-Paladin )sont une race hostile, ils vivent dans un trou mal entretenu on ils font régner le chaos. Ils veulent seulement protéger et agrandir leur immense territoire. Ils aiment causer la peur dans le royaume ,ils vont attaquer tout individu passant sur leur territoire, sauf parfois ils peuvent accepter la compagnie d'un esclave ou deux.
Traits:
+ 2 pv
+ Résistant a la douleur
- Très peu d'intelligence
- Très peu de charisme
- Belliqueux entre eux

Les Orques croco(Classe: Tout sauf Necro et anti-Paladin )
Traits:
+ Quatre points de vie de plus
+ Résistant à la douleur
- peu d'intelligence
- Très peu de charisme

 

 

 

Les Orque ours(Classe:
 

Traits:
+ 8pv
+ Résistance naturelle
- Très peu d'intelligence
- Très paresseux
- Très peu de charisme

 

La Race Drow

Les drows (Classes: Archer, necro, Guerrier, Forestier noir, Voleur, Shaman ) sont ce qui reste des tuants rejeter par les peuples elfiques. Ils ont été banni et chasser sous terre pour y vivre dans la noirceur a jamais, mais de temps a autre ils sortent de leur souterrain pour déchaîner leur vengeance envers ceux qui les ont banni.

Traits:
+ Sang imprégné de poison "B" (utilisable 1 fois par 30 minutes)
+ Résistant a l'alcool
+ Expert de la torture (-20% du temps)
- Restrictions: Ne peut utiliser que des armures de cuir clouté et moins, des armes noires et aucun bouclier sauf le bouclier de poing
- 2 pv le jour

 

Les drows de l'ombre (évolution du drow)

Traits:
+ Sang imprégner de poison "C" (utilisable 1 fois par 30 minutes
+ Résistant a l'alcool
+ 1 pv la nuit
+ Expert de la torture (- 40 % du temps)
- Restrictions: Ne peut utiliser que des armures de cuir clouté et moins, des armes noires et aucun bouclier sauf le bouclier de poing
- 2 pv le jour

 

 

 

 

Les drows des ténèbres (évolution du drow de l'ombre)
Traits:
+ Sang imprégner de poison "D" utilisable ( 1 fois par 30 minutes )
+ immunité a l'alcool
+ 2 pv la nuit
+ Expert de la torture (- 60 % du temps )
- Restrictions: Ne peut utiliser que des armures de cuir clouté et moins, des armes noires et aucun bouclier sauf le bouclier de poing
- 2 pv le jour

 

 

La Race Gobeline

Les demi-gobelin (Classes:Tout sauf anti-paladin )

Traits:
+ régénération de 1 pv par 2 coeur manger
- 2 pv
- peu d'intelligence

Les gobelins (Classes:Tout sauf anti-paladin, pretre, mage)
Traits:
+ regénération de 1 pv par coeur manger
- 4 pv
- faible force
- très peu d'intelligence

 

 

 

Les hobgobelins (Classes:Tout sauf anti-paladin, prêtre, mage)
Traits:
+ régénération de 2 pv par coeur manger
- 4 pv
- peu d'intelligence

 

 

 

Les gobelours (Classes:Tout sauf anti-paladin, prêtre, mage)
Traits:
+ régénération de 3 pv par coeur manger