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  1. Les Magies
  1. Le système des magies

    Le système des magies est plutôt simple. Les classes jeteuses de sorts n’ont pas de points de mana; l’utilisation des magies se fait sur une échelle de temps définie. Le jeteur peut lancer un sort différent à toutes les trente secondes et le même sort à toutes les deux minutes. Un sort qui a une durée de deux minutes, par exemple une cage de glaçe, ne peut être jeté une seconde fois que deux minutes après la fin de ce sort. Le même principe s’applique aux sorts défensifs sur soi, qui ont une durée de cinq minutes.

    Comment lancer un sort:

    Pour lancer un sort, le jeteur doit se concentrer durant cinq secondes; ensuite, il invoque par sa divinité, il nomme la personne visée ou la décrit s’il ne connait pas son nom, il décrit l’effet du sort et sa durée, puis finit son incantation par le nom du sort.

    Par exemple:

    « Par le cycle de la vie de Reganatride, toi Zorck (ou toi l’orc au bouclier tour) recevra six points de dégâts et sera fou durant deux minutes, tempête cervicale ! »

    Les positions:

    Pour qu’un sort fonctionne, il doit être jeté haut et fort car le dieu doit entendre l’invocation. Les différents jeteurs de sorts ont diverses restrictions dans leur façon de jeter leurs sorts:

    • Le mage et le nécromancien: Il doit avoir les deux pieds au sol, être en position d’équilibre et faire des gestes de ses bras.
    • Le druide et le forestier: Il doit être en contact avec un élément de la nature.
    • Le paladin: Il doit avoir une aura parfaite.
    • Le prêtre: Il doit avoir ton talisman en main.
    • Le shaman et le forestier noir: Il doit être en contact avec la souffrance, la maladie ou le vice.

    Un sort ne fonctionne pas si:

    • Il est murmuré ou marmonné, si le jeteur bégaie ou se trompe dans son incantation.
    • Si la victime sort du rayon de vingt pieds avant que le jeteur n’ait prononcé le «toi» précédant son nom.
    • Si le jeteur reçoit un point de dégât.