Le système des magies
Le système des
magies est plutôt simple. Les classes jeteuses de sorts n’ont
pas de points de mana; l’utilisation des magies se fait sur une
échelle de temps définie. Le jeteur peut lancer un sort
différent à toutes les trente secondes et le même sort à toutes
les deux minutes. Un sort qui a une durée de deux minutes, par
exemple une cage de glaçe, ne peut être jeté une seconde fois
que deux minutes après la fin de ce sort. Le même principe
s’applique aux sorts défensifs sur soi, qui ont une durée de
cinq minutes.
Comment lancer
un sort:
Pour lancer un
sort, le jeteur doit se concentrer durant cinq secondes; ensuite,
il invoque par sa divinité, il nomme la personne visée ou la
décrit s’il ne connait pas son nom, il décrit l’effet du sort et
sa durée, puis finit son incantation par le nom du sort.
Par exemple:
« Par le cycle
de la vie de Reganatride, toi Zorck (ou toi l’orc au bouclier
tour) recevra six points de dégâts et sera fou durant deux
minutes, tempête cervicale ! »
Les positions:
Pour qu’un sort
fonctionne, il doit être jeté haut et fort car le dieu doit
entendre l’invocation. Les différents jeteurs de sorts ont
diverses restrictions dans leur façon de jeter leurs sorts:
-
Le mage et le
nécromancien: Il doit avoir les deux pieds au sol, être en
position d’équilibre et faire des gestes de ses bras.
-
Le druide et
le forestier: Il doit être en contact avec un élément de la
nature.
-
Le paladin: Il
doit avoir une aura parfaite.
-
Le prêtre: Il
doit avoir ton talisman en main.
-
Le shaman et
le forestier noir: Il doit être en contact avec la souffrance,
la maladie ou le vice.
Un sort ne
fonctionne pas si:
-
Il est murmuré
ou marmonné, si le jeteur bégaie ou se trompe dans son
incantation.
-
Si la victime
sort du rayon de vingt pieds avant que le jeteur n’ait
prononcé le «toi» précédant son nom.
-
Si le jeteur
reçoit un point de dégât.