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  1. Les Personnages connu décédés:

    Nault de Cosse

    Nault était un nain originaire de la Cosse, petite tribu établie sur les flancs d'une montagne. Seul représentant du peuple nain au sein de l'Alliance, il servait à travers la prêtrise son dieu Théorus. Que ce soit par son kilt éclatant, son rire généreux ou son tact laissant à désirer, Nault aura su réchauffer les coeurs de bien des carmaniens. Il a finalement rejoint les rangs du demi-dieu Carma, convaincu qu'il était de sa notion de libre destin. Jusqu'au bout, il aura soutenu ses opinions haut et fort, ce qui lui aura valu la mort.

    Magus Xur

    Ce fut en l'an 1004 de Milédie que Magus mit les pieds sur les terres de Carma.

    Accompagné de son compère Morgus, il joignit le clan de Sirfako. Cette première année en ces terres fut riche en expériences et en défis. Il rencontra Vitriik, un alchimiste qui mélangea son sang d’orc avec celui d'un elfe noir. Son chef Shadow, qu’il respectait tant qu’il lui jura fidélité absolue, fit de lui son bras droit. Bien que tous haïssaient les deux confrères orcs, ceux-ci étaient fort appréciés du peuple du Mal, qui n’aurait su se passer de leurs malédictions. Magus et Morgus accomplirent beaucoup d’actes en l’honneur de leur dieu Patchatrack, subissant pour lui souffrances et maladies.

    C'est l'année suivante que sa vie bascula…

    Tout d’abord, à l’arrivée de l'Armée de la Mort, Magus ne supporta pas de voir que les humains sirfakiens étaient privilégiés face aux orcs, alors que ce dernier était convaincu que la réussite du clan reposait en grande partie sur leurs épaules. Afin de rester auprès de ses confrères sirfakiens, Magus fit la plus grande erreur de sa courte vie : il jura allégeance à l’ADM.

    À la même époque, son intelligence se développa quelque peu et la nuit, son esprit chaotique découvrait la sournoiserie… le drow en lui commençait à se réveiller.

    Lorsque Morgus quitta les terres, Magus continua à semer la discorde en compagnie d’un barbare solitaire tant et si bien qu’ils finirent tués et pourchassés encore par Zénith toute une nuit durant. Tant bien que mal, ils réussirent à survivre à la nuit, cachés dans les fonds des bois. Au petit matin, alors qu’ils se croyaient sauvés, le prédateur leur fit une offre inattendue, bien plus profitable que la mort : joindre la guilde du Scorpion, le chaos et la liberté. S’il accepta sans hésitation, l’annoncer à ses frères sirfakiens ne fut pas une mince affaire. Il s’attira les foudres du peuple nomade et ne put se résigner à effacer les frasques du passé. C’est pourquoi de jour, sa mentalité d’orc prend le dessus alors que le soir, l’elfe de la nuit prend le dessus. À ce jour, il apprend toujours de Zénith, évoluant continuellement dans la voie du chaos, tant en pouvoirs qu’en connaissances.

    Grand Shaman, de jour coté fou, dérangé, attaquant faible et opprimé,

    Il fait ce qu'il veut, autant niaiseries que fourberie. De nuit, coté sournois et discret, accompagné de son complice Zénith, ne le dévisagez jamais, ne lui parlez jamais, à moins d'avoir quelque chose d'intelligent à dire, ne le touchez jamais, car même devant l'armée fãvienne, s'il le désire, il pourra quand même vous atteindre par un quelconque moyen… que préférez-vous, la nuit ou le jour ?


     

    Flint

    Ce drow forestier noir, expert de la langue de vipère, a été un des premiers de sa race à franchir le portail aux côtés de sa matrone. Depuis ce jour, Flint brassait de sombres affaires: aux uns, il prétendait avoir infiltré la guilde du Scorpion afin de leur soutirer des informations au profit de sa maîtresse; aux membres de la guilde, il affirmait jouer un double jeu, exécrant les matrones et n’attendant que le bon moment pour rejoindre ouvertement les elfes de la nuit. Sa sournoiserie, trait de personnalité caractéristique de son peuple, était fortement développée chez lui. Quant au sadisme qui vaut aux drows leur sinistre réputation, il s’illustrait chez lui par un plaisir pervers à détruire toute confiance personnelle chez ses victimes. Bien qu’il n’était pas le meilleur des combattants, son sourire narquois savait faire perdre leur assurance aux lignes adverses. Son discours coule tel un poison dans l’esprit faible de ses ennemis, insinuant le doute jusque chez les plus convaincus. Depuis la guerre contre l’empire fãvien où les drows ont apporté leur aide au demi-dieu Carma, Flint est disparu de la carte. Preuve d’une véritable allégeance aux matrones ou erreur de jeu de sa part? Nul ne le sait; on peut le soupçonner d’être mort durant cette guerre, au service des dirigeantes drows ou tué par celles-ci pour les avoir trahies. Mais qui sait si cette disparition n’est pas encore une de ses manigances, peut-être est-il tapi dans l’ombre, attendant patiemment son heure…

     


 
 

 

 


Dernière mise à jour:  November, 2008 Web master © Rendrag