Les
Personnages connu décédés:
Nault de Cosse
Nault était un nain originaire de la
Cosse, petite tribu établie sur les flancs d'une montagne.
Seul représentant du peuple nain au sein de l'Alliance, il
servait à travers la prêtrise son dieu Théorus. Que ce soit
par son kilt éclatant, son rire généreux ou son tact
laissant à désirer, Nault aura su réchauffer les coeurs de
bien des carmaniens. Il a finalement rejoint les rangs du
demi-dieu Carma, convaincu qu'il était de sa notion de libre
destin. Jusqu'au bout, il aura soutenu ses opinions haut et
fort, ce qui lui aura valu la mort.
Magus
Xur
Ce
fut en l'an 1004 de Milédie que Magus mit les pieds sur
les terres de Carma.
Accompagné de son
compère Morgus, il joignit le clan de Sirfako. Cette
première année en ces terres fut riche en expériences et
en défis. Il rencontra Vitriik, un alchimiste qui
mélangea son sang d’orc avec celui d'un elfe noir. Son
chef Shadow, qu’il respectait tant qu’il lui jura
fidélité absolue, fit de lui son bras droit. Bien que
tous haïssaient les deux confrères orcs, ceux-ci étaient
fort appréciés du peuple du Mal, qui n’aurait su se
passer de leurs malédictions. Magus et Morgus
accomplirent beaucoup d’actes en l’honneur de leur dieu
Patchatrack, subissant pour lui souffrances et maladies.
C'est l'année
suivante que sa vie bascula…
Tout d’abord, à
l’arrivée de l'Armée de la Mort, Magus ne supporta pas
de voir que les humains sirfakiens étaient privilégiés
face aux orcs, alors que ce dernier était convaincu que
la réussite du clan reposait en grande partie sur leurs
épaules. Afin de rester auprès de ses confrères
sirfakiens, Magus fit la plus grande erreur de sa courte
vie : il jura allégeance à l’ADM.
À la même époque,
son intelligence se développa quelque peu et la nuit,
son esprit chaotique découvrait la sournoiserie… le drow
en lui commençait à se réveiller.
Lorsque Morgus
quitta les terres, Magus continua à semer la discorde en
compagnie d’un barbare solitaire tant et si bien qu’ils
finirent tués et pourchassés encore par Zénith toute une
nuit durant. Tant bien que mal, ils réussirent à
survivre à la nuit, cachés dans les fonds des bois. Au
petit matin, alors qu’ils se croyaient sauvés, le
prédateur leur fit une offre inattendue, bien plus
profitable que la mort : joindre la guilde du Scorpion,
le chaos et la liberté. S’il accepta sans hésitation,
l’annoncer à ses frères sirfakiens ne fut pas une mince
affaire. Il s’attira les foudres du peuple nomade et ne
put se résigner à effacer les frasques du passé. C’est
pourquoi de jour, sa mentalité d’orc prend le dessus
alors que le soir, l’elfe de la nuit prend le dessus. À
ce jour, il apprend toujours de Zénith, évoluant
continuellement dans la voie du chaos, tant en pouvoirs
qu’en connaissances.
Grand Shaman, de
jour coté fou, dérangé, attaquant faible et opprimé,
Il fait ce qu'il
veut, autant niaiseries que fourberie. De nuit, coté
sournois et discret, accompagné de son complice Zénith,
ne le dévisagez jamais, ne lui parlez jamais, à moins
d'avoir quelque chose d'intelligent à dire, ne le
touchez jamais, car même devant l'armée fãvienne, s'il
le désire, il pourra quand même vous atteindre par un
quelconque moyen… que préférez-vous, la nuit ou le jour
?
Flint
Ce drow
forestier noir, expert de la langue de vipère, a été un des
premiers de sa race à franchir le portail aux côtés de sa
matrone. Depuis ce jour, Flint brassait de sombres affaires:
aux uns, il prétendait avoir infiltré la guilde du Scorpion
afin de leur soutirer des informations au profit de sa
maîtresse; aux membres de la guilde, il affirmait jouer un
double jeu, exécrant les matrones et n’attendant que le bon
moment pour rejoindre ouvertement les elfes de la nuit. Sa
sournoiserie, trait de personnalité caractéristique de son
peuple, était fortement développée chez lui. Quant au
sadisme qui vaut aux drows leur sinistre réputation, il
s’illustrait chez lui par un plaisir pervers à détruire
toute confiance personnelle chez ses victimes. Bien qu’il
n’était pas le meilleur des combattants, son sourire
narquois savait faire perdre leur assurance aux lignes
adverses. Son discours coule tel un poison dans l’esprit
faible de ses ennemis, insinuant le doute jusque chez les
plus convaincus. Depuis la guerre contre l’empire fãvien où
les drows ont apporté leur aide au demi-dieu Carma, Flint
est disparu de la carte. Preuve d’une véritable allégeance
aux matrones ou erreur de jeu de sa part? Nul ne le sait; on
peut le soupçonner d’être mort durant cette guerre, au
service des dirigeantes drows ou tué par celles-ci pour les
avoir trahies. Mais qui sait si cette disparition n’est pas
encore une de ses manigances, peut-être est-il tapi dans
l’ombre, attendant patiemment son heure…