Les Joueurs:

 

Maikatasarë

Qui, en ces terres isolées, peut nier avoir jamais entendu l’écho de ce seul nom, par certains respecté, mais par plusieurs détesté ? Craché tel un poison amer par le peuple servile des Araignées; tant ils prendraient plaisir à l’asservir… Murmuré d’un souffle réprobateur par les hauts elfes de l’Île; pourquoi renie-t-elle ses racines arrachées ? Depuis la naissance du territoire, elle voit se retirer les anonymes et naître les héros, sans rien oublier des déboires de ses pairs.

Longue est sa route, bien des obstacles l’ont fait vaciller; de peine en misère, son âme s’est endurcie. D’abord dévouée à ceux de sa race, pionnière de l’Alliance solidaire, son dieu était le noble et puissant Kurtimès. Son cœur s’épencha pour Elfinn, un être ayant vécu des tourments pareils aux siens. Après quelques années, son époux ténébreux rejoignit contre son gré ses anciennes maîtresses et périt durant la guerre fãvienne, laissant derrière lui une veuve endeuillée. Alors que l’essence de Zénith reposait sous sa tombe mensongère, elle qui était seule à avoir découvert son véritable visage, entraîna tous ses compères dans ce rituel à la face cachée qui lui inssufla la vie. Lorsque la terre accoucha une seconde fois de ce mythe, elle mit au monde la légende du Scorpion.

En cette nuit, l’elfe au cœur noirci par l’alchimie quitta ses confrères de sang; elle rejoignit la guilde du Scorpion et y fit s’épanouir sa sombre nature. Guidée par d’obscurs désirs, Maikatasarë accompagna Elfinn et Zénith dans l’assouvissement de leur rancune. Ils ouvrirent une brèche dans les entrailles corrompues de la terre et en exhumèrent une puissance oubliée : Fhost, que la vengeance maintient en force depuis des millénaires.

 Fruit acide d’une mystérieuse alchimie, elle est née elfe mais, à ce jour, est un parfait amalgame de cette race ancienne et des elfes noirs, leurs rejettons onnis. La communion des deux races lui permit d’accueillir en son être une improbable dualité : si elle maîtrise la magie des éléments, elle exerce aussi celle de la mort-vivance. De son point de vue, la raison l’emporte toujours sur le cœur; elle n’a pas d’alliés, que deux complices. Si la rumeur de Zénith flotte dans son sillage, l’ombre de Magus surveille toujours ses arrières. Aussi froide et réfléchie qu’un lac frappé par le gel, elle vous regarde du haut de son intellect. Elle respecte la vivacité de l’esprit, mais dédaigne celui qui est obtu. D’une neutralité absolue, elle ne prend part à aucun conflits; son allégeance nouvelle est à Théorus, maître stratège du panthéon. Opportuniste assumée, elle vous aidera volontiers de ses paroles aiguisées et de son savoir éclairé, mais rien ne s’offre sans retour. L’argent n’est pas toujours la meilleure monnaie d’échange, que serez-vous prêts à offrir pour les faveurs de Maikatasarë, la dame du Scorpion ?

 

Plume Caza

Ménestrel au passé noyé et à l’avenir flou, Plume se réveilla un matin dans une auberge gnilissienne. Mélangeant souvenirs imaginaires et mémoire de la réalité, il eut à peine le temps de se redresser sur la table qui lui avait servi de lit qu’un forestier inconnu l’amena – sans lui demander son avis — en expédition avec sa troupe. Plume ne comprit jamais pourquoi, mais il suivit ces hommes, de son propre gré, comme si pour une fois dans sa vie, il se dirigeait vers son chemin.

Arrivé sur les terres de Carma, Plume fit la connaissance d’un nouveau peuple : l’Alliance. Il côtoya les Gnilissiens et les Allianciens durant quelque temps. Après plusieurs grands actes de loyauté, il fut promu chef diplomatique des Gnilissiens en ces terres. Lors du procès du meurtre de Milédie, il trouva une erreur dans le jeu de double personnalité de Fhost et, grâce à cette révélation, elle fut renvoyée dans sa sombre fourmilière. Ceci marqua le sommet de sa gloire gnilissienne, car, après quelques rencontres nocturnes avec la vampiresse Turlutesse, celle-ci lui offrit un « cadeau », qui fit s’effondrer sa vie entière. Il était devenu immortel, il contredisait le cycle de la vie… il était mort et vivant. Le nouveau-né féodus perdit son poste au sein de Gnilis, le respect des gens du Bien et, finalement, celui de ses propres frères. Après presque un an de pourriture et de tourments, il devint finalement un demi-vampire. Il possède une nouvelle allégeance, une pensée insolite et de sombres desseins naissants et qui sait, peut-être en êtes-vous la cible…

 

Zim

Histoire du plus grand hobbit de tout les temps (après grand papa Twilis)

            Zim fut mis au monde à Hobbitville, dans les plaines du sud. Lui et son frère Zoom grandirent dans un environnement d’amusement et d’humour. Tous deux faisaient partie d’une grande famille de hobbits, celle des Œil-de-perdrix. Les hobbits n’étant pas guerriers de nature, quand l’envahisseur s’en prenait à eux, ils couraient de toutes leurs petites jambes. Le père de Zim fut un des pionniers de l’art martial hobbit. Il enseigna cette discipline à ses deux fils, qui eux, l’aidèrent à protéger le villagedes nombreux assaillants, tels les animaux sauvages et les féroces essaims d’abeilles. Malgré ces attaques peu nombreuses mais ô combien éprouvantes, les années passèrent et l’aventure appelant tous les hobbits, Zim et Zoom firent leurs adieux à tous leurs cousins, cousines, parents, grands-parents, amis, chiens et chats.

            Le commencement de leur voyage est assez simple; ils se promenèrent de village en village pour parler à une tonne de confrères hobbits et vivre la vraie vie. Pourtant, assez vite, ils voulurent rentrer cher eux voir tout le beau monde qu’ils avaient quitté. C’est alors qu’ils apprirent l’existence d’un monde... où tout peut arriver! Pour un hobbit, voilà qui était le paradis terrestre. Alors, Zim et Zoom envoyèrent une lettre à leur famille pour les informer du lieu de leur escapade.

            Le voyage dura près de six mois, durant lesquels les deux hobbits en apprirent beaucoup sur le monde, soit, comment bien mentir, comment ne pas se laisser faire, comment courir pour éviter les ennuis... bref, bien des choses intéressantes. Enfin arrivés, ils s’engagèrent, on ne sait trop pourquoi, dans un clan rempli de règles et de contraintes. Ils comprirent vite ce que la vie militaire était réellement. Se lever, manger, faire des blagues aux nains, manger, encore un peu rire des nains (sans abuser, bien sûr), se battre, manger... la vie rêvée, quoi!

Maintenant connu de tous et aimé de tous (ou presque…), Zim est le représentant hobbit des terres de Carma. Il est aussi guerrier, jongleur et blagueur. Il a été rejoint par son cousin Jawie, lui-même suivi de près par d’autre membre de la grande famille des Œil-de-perdrix. Gare à vous, les hobbits sont là !