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Les Joueurs:
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Maikatasarë
Qui,
en ces terres isolées, peut nier avoir jamais entendu l’écho
de ce seul nom, par certains respecté, mais par plusieurs
détesté ? Craché tel
un poison amer par le peuple servile des Araignées; tant ils
prendraient plaisir à l’asservir… Murmuré d’un souffle
réprobateur par les hauts elfes de l’Île; pourquoi
renie-t-elle ses racines arrachées ? Depuis la naissance du
territoire, elle voit se retirer les anonymes et naître les
héros, sans rien oublier des déboires de ses pairs.
Longue est sa route, bien des obstacles l’ont fait vaciller;
de peine en misère, son âme s’est endurcie. D’abord dévouée à
ceux de sa race, pionnière de l’Alliance solidaire, son dieu
était le noble et puissant Kurtimès. Son cœur s’épencha pour
Elfinn, un être ayant vécu des tourments pareils aux siens.
Après quelques années, son époux ténébreux rejoignit contre
son gré ses anciennes maîtresses et périt durant la guerre
fãvienne, laissant derrière lui une veuve endeuillée. Alors
que l’essence de Zénith reposait sous sa tombe mensongère,
elle qui était seule à avoir découvert son véritable visage,
entraîna tous ses compères dans ce rituel à la face cachée qui
lui inssufla la vie. Lorsque la terre accoucha une seconde
fois de ce mythe, elle mit au monde la légende du Scorpion.
En
cette nuit, l’elfe au cœur noirci par l’alchimie quitta ses
confrères de sang; elle rejoignit la guilde du Scorpion et y
fit s’épanouir sa sombre nature. Guidée par d’obscurs désirs,
Maikatasarë accompagna Elfinn et Zénith dans l’assouvissement
de leur rancune. Ils ouvrirent une brèche dans les entrailles
corrompues de la terre et en exhumèrent une puissance
oubliée : Fhost, que la vengeance maintient en force depuis
des millénaires.
Fruit acide d’une mystérieuse alchimie, elle est née elfe
mais, à ce jour, est un parfait amalgame de cette race
ancienne et des elfes noirs, leurs rejettons onnis. La
communion des deux races lui permit d’accueillir en son être
une improbable dualité : si elle maîtrise la magie des
éléments, elle exerce aussi celle de la mort-vivance. De son
point de vue, la raison l’emporte toujours sur le cœur; elle
n’a pas d’alliés, que deux complices. Si la rumeur de Zénith
flotte dans son sillage, l’ombre de Magus surveille toujours
ses arrières. Aussi froide et réfléchie qu’un lac frappé par
le gel, elle vous regarde du haut de son intellect. Elle
respecte la vivacité de l’esprit, mais dédaigne celui qui est
obtu. D’une neutralité absolue, elle ne prend part à aucun
conflits; son allégeance nouvelle est à Théorus, maître
stratège du panthéon. Opportuniste assumée, elle vous aidera
volontiers de ses paroles aiguisées et de son savoir éclairé,
mais rien ne s’offre sans retour. L’argent n’est pas toujours
la meilleure monnaie d’échange, que serez-vous prêts à offrir
pour les faveurs de Maikatasarë, la dame du Scorpion ?
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Plume Caza
Ménestrel au passé noyé et
à l’avenir flou, Plume se réveilla un matin dans une auberge
gnilissienne. Mélangeant souvenirs imaginaires et mémoire de
la réalité, il eut à peine le temps de se redresser sur la
table qui lui avait servi de lit qu’un forestier inconnu
l’amena – sans lui demander son avis — en expédition avec sa
troupe. Plume ne comprit jamais pourquoi, mais il suivit ces
hommes, de son propre gré, comme si pour une fois dans sa
vie, il se dirigeait vers son chemin.
Arrivé
sur les terres de Carma, Plume fit la connaissance d’un
nouveau peuple : l’Alliance. Il côtoya les Gnilissiens et
les Allianciens durant quelque temps. Après plusieurs grands
actes de loyauté, il fut promu chef diplomatique des
Gnilissiens en ces terres. Lors du procès du meurtre de
Milédie, il trouva une erreur dans le jeu de double
personnalité de Fhost et, grâce à cette révélation, elle fut
renvoyée dans sa sombre fourmilière. Ceci marqua le sommet
de sa gloire gnilissienne, car, après quelques rencontres
nocturnes avec la vampiresse Turlutesse, celle-ci lui offrit
un « cadeau », qui fit s’effondrer sa vie entière. Il était
devenu immortel, il contredisait le cycle de la vie… il
était mort et vivant. Le nouveau-né féodus perdit son poste
au sein de Gnilis, le respect des gens du Bien et,
finalement, celui de ses propres frères. Après presque un an
de pourriture et de tourments, il devint finalement un
demi-vampire. Il possède une nouvelle allégeance, une pensée
insolite et de sombres desseins naissants et qui sait,
peut-être en êtes-vous la cible…
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Zim
Histoire
du plus grand hobbit de tout les temps (après grand papa
Twilis)
Zim fut
mis au monde à Hobbitville, dans les plaines du sud. Lui
et son frère Zoom grandirent dans un environnement
d’amusement et d’humour. Tous deux faisaient partie
d’une grande famille de hobbits, celle des
Œil-de-perdrix. Les hobbits n’étant pas guerriers de
nature, quand l’envahisseur s’en prenait à eux, ils
couraient de toutes leurs petites jambes. Le père de Zim
fut un des pionniers de l’art martial hobbit. Il
enseigna cette discipline à ses deux fils, qui eux,
l’aidèrent à protéger le villagedes nombreux
assaillants, tels les animaux sauvages et les féroces
essaims d’abeilles. Malgré ces attaques peu nombreuses
mais ô combien éprouvantes, les années passèrent et
l’aventure appelant tous les hobbits, Zim et Zoom firent
leurs adieux à tous leurs cousins, cousines, parents,
grands-parents, amis, chiens et chats.
Le
commencement de leur voyage est assez simple; ils se
promenèrent de village en village pour parler à une
tonne de confrères hobbits et vivre la vraie vie.
Pourtant, assez vite, ils voulurent rentrer cher eux
voir tout le beau monde qu’ils avaient quitté. C’est
alors qu’ils apprirent l’existence d’un monde... où tout
peut arriver! Pour un hobbit, voilà qui était le paradis
terrestre. Alors, Zim et Zoom envoyèrent une lettre à
leur famille pour les informer du lieu de leur escapade.
Le voyage
dura près de six mois, durant lesquels les deux hobbits
en apprirent beaucoup sur le monde, soit, comment bien
mentir, comment ne pas se laisser faire, comment courir
pour éviter les ennuis... bref, bien des choses
intéressantes. Enfin arrivés, ils s’engagèrent, on ne
sait trop pourquoi, dans un clan rempli de règles et de
contraintes. Ils comprirent vite ce que la vie militaire
était réellement. Se lever, manger, faire des blagues
aux nains, manger, encore un peu rire des nains (sans
abuser, bien sûr), se battre, manger... la vie rêvée,
quoi!
Maintenant connu de
tous et aimé de tous (ou presque…), Zim est le
représentant hobbit des terres de Carma. Il est aussi
guerrier, jongleur et blagueur. Il a été rejoint par son
cousin Jawie, lui-même suivi de près par d’autre membre
de la grande famille des Œil-de-perdrix. Gare à vous,
les hobbits sont là !
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