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Les Joueurs:
Nailo
Cette histoire
commence dans un petit village nommé Zhaphir, où un demi
elfe nommé Nailo fut séparé de ses proches par le chaos
dune attaque menée par une poignée d’hommes priant le
Mal. Après ce malheureux événement, il partit à
l’aventure avec pour seul atout ce qu’il savait faire le
mieux, la foresterie. Il rencontra un nain nommé Nault
qui, malgré certaines mésententes premières, finit par
devenir un bon ami.
C’est en suivant
ainsi son compagnon qu’il arriva sur les terres de
Carma. Il fut accueilli dans l’Alliance dès son arrivée
grâce à Nault, qui lui avait préparé le terrain une lune
avant lui. Il fut, à sa grande surprise, de retour parmi
les siens, même si ces terres étaient beaucoup plus
mouvementées que celles d’où il venait. Contrairement à
Nault, il demeura plutôt calme et poursuivit ses
recherches et habitudes sans nuire à personne.
Il fut le premier à
entrer en contact avec les rats-garous des terres. Peu
après une confusion s’étant formée au sein du clan,
Nailo fut nommé représentant de l’Alliance par l’île
Yanista, qui lui avait découvert un lien familial avec
la royauté elfique. Peu de temps après, il fut le
vainqueur de l’épreuve de chasse et de la course du
forestier, activités organisées dans le cadre d’une
semaine de jeux par le demi-dieu Carma. Nailo, priant de
Torgal, partage à ce jour son corps et son esprit avec
un muloup et occupe toujours son rôle de représentant du
peuple de Yanista.
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Bjorn
Bjorn,
enfant unique d’un père forestier et
d’une mère
druidesse, fut orphelin dès l’âge de vingt-cinq ans
–soit cinq ans d’âge d’homme- car il fut enlevé par une
guilde de voleurs et de barbare nommé Anekdoten. Cette
guilde sans foi ni loi n’avait d’autre plaisir que
piller et détruire les villages avoisinants.
La guilde d’Anekdoten
éleva Bjorn comme s’il était des siens, soit en lui
apprenant à voler. Ils l’utilisèrent aussi à titre
d’appât, ce qui fonctionnait bien souvent, car qui se
serait douté d’un petit elfe à l’air si innocent ? Le
jour où la guilde s’attaqua à un village elfique, Bjorn
comprit que ses valeurs du Bien ne pourraient plus
supporter ces carnages. Il s’enfuit sans piper mot à ses
ravisseurs.
En marchant dans
les bois, il découvrit une grotte où il s’engouffra,
pensant que personne n’irait l’y poursuivre. Il aboutit
sur les terres de Carma et y trouva le petit peuple de
l’Alliance, qu’il côtoie encore aujourd’hui. Depuis ce
jour, il utilise ce que les gens d’Anekdoten lui on
appris pour faire le bien et entretenir ses racines
elfiques.
Cela fait
maintenant trois ans que Bjorn est installé sur ces
terres. S’il espère revoir ses parents, il souhaite
surtout que ceux qui l’on élevé durant toutes ces années
ne le retrouve jamais. Cette forte volonté de demeurer
inaperçu a fait de Bjorn un jeune homme discret, mais
toujours présent pour son peuple. Il fait maintenant
partie des doyens du clan de l’Alliance, récemment
devenu celui de Yanista. Si, dans sa générosité et son
dévouement, il n’hésite pas à venir en aide à un
compatriote elfe, il ne dit jamais non à quelques
aventures en solo.
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Zaura d'Elfendoria
Zaura
est une jeune elfe originairedu
royaume elfique de Valgor, plus précisément du village
Elfendoria. Elle se retrouva sur les terres de Carma après
maintes péripéties entraînées par sa fugue loin de sa terre
natale. Zaura se trouva alors accueillie dans le peuple de
l’Alliance par Tulzerax, le dirigeant de l’époque. La jeune
Zaura, entêtée et l’âme rebelle, prit les armes pour devenir
guerrière, malgré les taquineries de ses confrères et
consoeurs de race. Bien vite, elle en étonna plus d’un par
son ardeur au combat et, malgré ses airs sans malice, sa
langue bien pendue lui valut autant d’amis que
d’adversaires.
Après quelques temps,
Zaura fut nommé commandante de guerre de l’Alliance.
Toutefois, ce peuple étant plus érudit que martial, la
fougue de la jeune combattante et ses consignes furent plus
ou moins acceptées. Au bout de deux années passées au sein
du peuple elfique et clôturées par un échec, elle le quitta
pour se remettre en question et digérer sa déception. C’est durant cette
introspection que l’elfe se découvrit une dévotion profonde
pour Thergoril à travers ses créatures présentes alors sur
les terres carmaniennes; elle lui érigea un temple et
retrouva sa paix intérieure à travers sa quête des arcanes
du futur.
Plusieurs lunes plus
tard, Zaura réintégra le peuple de l’Alliance, pour y
demeurer encore un an. C’est d’ailleurs durant cette année
que son père la retrouva sur ses terres adoptives. Il tenta
de réprimer son caractère révolté en lui présentant un grand
paladin comme son mentor. Ne voulant pas décevoir son père
qu’elle aimait tendrement, elle tenta d’apprendre cette dure
profession qu’elle le paladinat, mais échoua par manque
d’audace. Elle quitta une seconde fois le peuple des elfes,
où elle se sentait comme un bouclier vivant plus qu’autre
chose. Elle rejoignit
brièvement le peuple de la Gnilis, qui ne fut que de passage
en ces terres, laissant derrière elle quelques recrues et un
seul Gnilissien, Adrien, dépassé par les événements. Lors de
cette dernière année, Zaura se redécouvrit une solidarité
pour sa race, combattant à leurs côtés et non plus seule
devant eux, sans toutefois réintégrer le peuple, maintenant
un avant-poste de Yanista.
Elle tente aujourd’hui
de réunir les gens qu’elle aime sous une unique bannière. Sa
passion est maintenant vouée à son dieu, pour qui elle prie
et médite une bonne partie du temps. Zaura veut laisser
place à ses rêves, à son destin; elle laisse Thergoril
guider ses pas vers sa destinée.
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