Les Joueurs:

Nailo

Cette histoire commence dans un petit village nommé Zhaphir, où un demi elfe nommé Nailo fut séparé de ses proches par le chaos dune attaque menée par une poignée d’hommes priant le Mal. Après ce malheureux événement, il partit à l’aventure avec pour seul atout ce qu’il savait faire le mieux, la foresterie. Il rencontra un nain nommé Nault qui, malgré certaines mésententes premières, finit par devenir un bon ami.

C’est en suivant ainsi son compagnon qu’il arriva sur les terres de Carma. Il fut accueilli dans l’Alliance dès son arrivée grâce à Nault, qui lui avait préparé le terrain une lune avant lui. Il fut, à sa grande surprise, de retour parmi les siens, même si ces terres étaient beaucoup plus mouvementées que celles d’où il venait. Contrairement à Nault, il demeura plutôt calme et poursuivit ses recherches et habitudes sans nuire à personne.

Il fut le premier à entrer en contact avec les rats-garous des terres. Peu après une confusion s’étant formée au sein du clan, Nailo fut nommé représentant de l’Alliance par l’île Yanista, qui lui avait découvert un lien familial avec la royauté elfique. Peu de temps après, il fut le vainqueur de l’épreuve de chasse et de la course du forestier, activités organisées dans le cadre d’une semaine de jeux par le demi-dieu Carma. Nailo, priant de Torgal, partage à ce jour son corps et son esprit avec un muloup et occupe toujours son rôle de représentant du peuple de Yanista.

 

Bjorn

Bjorn, enfant unique d’un père forestier et d’une mère druidesse, fut orphelin dès l’âge de vingt-cinq ans –soit cinq ans d’âge d’homme- car il fut enlevé par une guilde de voleurs et de barbare nommé Anekdoten. Cette guilde sans foi ni loi n’avait d’autre plaisir que piller et détruire les villages avoisinants.

La guilde d’Anekdoten éleva Bjorn comme s’il était des siens, soit en lui apprenant à voler. Ils l’utilisèrent aussi à titre d’appât, ce qui fonctionnait bien souvent, car qui se serait douté d’un petit elfe à l’air si innocent ? Le jour où la guilde s’attaqua à un village elfique, Bjorn comprit que ses valeurs du Bien ne pourraient plus supporter ces carnages. Il s’enfuit sans piper mot à ses ravisseurs.

En marchant dans les bois, il découvrit une grotte où il s’engouffra, pensant que personne n’irait l’y poursuivre. Il aboutit sur les terres de Carma et y trouva le petit peuple de l’Alliance, qu’il côtoie encore aujourd’hui. Depuis ce jour, il utilise ce que les gens d’Anekdoten lui on appris pour faire le bien et entretenir ses racines elfiques.

Cela fait maintenant trois ans que Bjorn est installé sur ces terres. S’il espère revoir ses parents, il souhaite surtout que ceux qui l’on élevé durant toutes ces années ne le retrouve jamais. Cette forte volonté de demeurer inaperçu a fait de Bjorn un jeune homme discret, mais toujours présent pour son peuple. Il fait maintenant partie des doyens du clan de l’Alliance, récemment devenu celui de Yanista. Si, dans sa générosité et son dévouement, il n’hésite pas à venir en aide à un compatriote elfe, il ne dit jamais non à quelques aventures en solo.

 

Zaura d'Elfendoria

     Zaura est une jeune elfe originairedu royaume elfique de Valgor, plus précisément du village Elfendoria. Elle se retrouva sur les terres de Carma après maintes péripéties entraînées par sa fugue loin de sa terre natale. Zaura se trouva alors accueillie dans le peuple de l’Alliance par Tulzerax, le dirigeant de l’époque. La jeune Zaura, entêtée et l’âme rebelle, prit les armes pour devenir guerrière, malgré les taquineries de ses confrères et consoeurs de race. Bien vite, elle en étonna plus d’un par son ardeur au combat et, malgré ses airs sans malice, sa langue bien pendue lui valut autant d’amis que d’adversaires.  

          Après quelques temps, Zaura fut nommé commandante de guerre de l’Alliance. Toutefois, ce peuple étant plus érudit que martial, la fougue de la jeune combattante et ses consignes furent plus ou moins acceptées. Au bout de deux années passées au sein du peuple elfique et clôturées par un échec, elle le quitta pour se remettre en question et digérer sa déception. C’est durant cette introspection que l’elfe se découvrit une dévotion profonde pour Thergoril à travers ses créatures présentes alors sur les terres carmaniennes; elle lui érigea un temple et retrouva sa paix intérieure à travers sa quête des arcanes du futur.

         Plusieurs lunes plus tard, Zaura réintégra le peuple de l’Alliance, pour y demeurer encore un an. C’est d’ailleurs durant cette année que son père la retrouva sur ses terres adoptives. Il tenta de réprimer son caractère révolté en lui présentant un grand paladin comme son mentor. Ne voulant pas décevoir son père qu’elle aimait tendrement, elle tenta d’apprendre cette dure profession qu’elle le paladinat, mais échoua par manque d’audace. Elle quitta une seconde fois le peuple des elfes, où elle se sentait comme un bouclier vivant plus qu’autre chose. Elle rejoignit brièvement le peuple de la Gnilis, qui ne fut que de passage en ces terres, laissant derrière elle quelques recrues et un seul Gnilissien, Adrien, dépassé par les événements. Lors de cette dernière année, Zaura se redécouvrit une solidarité pour sa race, combattant à leurs côtés et non plus seule devant eux, sans toutefois réintégrer le peuple, maintenant un avant-poste de Yanista.

        Elle tente aujourd’hui de réunir les gens qu’elle aime sous une unique bannière. Sa passion est maintenant vouée à son dieu, pour qui elle prie et médite une bonne partie du temps. Zaura veut laisser place à ses rêves, à son destin; elle laisse Thergoril guider ses pas vers sa destinée.