Introduction sur Carma
Tous savent que la terre est
plate et que le soleil, ainsi que la lune, tournent autour
de nous dans une course sans fin entre le bien et le mal.
Mais qui pourrait affirmer que les secrets de ce monde lui
sont connus ? Qui pourrait s'avérer à un point puissant
qu'il pourrait transformer le monde à son image ou changer
le cours de l'histoire ? Laisser son empreinte à jamais dans
ce monde perturbé par les guerres omniprésentes entre les
différents peuples qui habitent cette terre ? Alors ne
restez pas indifférents à l'avenir de ce monde, prenez vos
armes et rejoignez l'un de ces empires qui se battent pour
avoir la perle rare des plus belles terres de ce monde.
Caché dans le creux entre les deux plus grandes montagnes du
continent, Vzarnaké et Olifius, le territoire de Carma fut
découvert il y a de cela quelques années. Le seul moyen
d'arriver en ces terres est de traverser une grotte durant
tout une journée de marche pendant la saison chaude, car
lors de la froideur de l'hiver, les glaces bloquent le
passage vers les autres terres.

Carma est un demi-dieu neutre
et sans peuple; il dicta qu'il deviendrait le souverain du
clan qui réussirait à prendre le contrôle de ce coin de
monde perdu. Totalement impartial, il n'aide aucun peuple
dans leurs confrontations; il veille seulement à ce qu'aucun
autre demi-dieu ne vienne interférer dans le cours libre de
l'histoire.

*P.S.
Veuillez prendre note que les grandeurs et proportions sont
basées sur une carte créée par Vincent Lemay et que les
dimensions utilisées à Carma seront basées sur la carte
originale.*
Ci-dessous seront brièvement
expliqués les territoires d’envergure peuplant le continent.
Les informations sont données comme suit : Tout d’abord, le
nom du peuple et son alignement. Ensuite, l’envergure du
peuple; celle-ci donne un aperçu de la taille du territoire.
Suit une brève description de son mode de vie et de ses
valeurs. Les divinités sont placées en ordre de préférence
et les professions, en ordre d’importance dans la cité.
Finalement, on trouve les peuples alliés au peuple décrit.
Les peuples du monde
Alborad;
Neutre Bon
Grand peuple de gentilshommes
marchands. Aimant chaque petit plaisir à portée de main, ils
profitent ce que leur offre leur journée de manière saine et
généreuse.
Divinités primaires; Gérélus,
Kurtimès, Cyrius, Reganatride
Professions de prédilection;
Mage, Barbare, Najlam
Alliés; Fãv, Kibil-Barâk,
Amoulãv, Yanista
Ennemis; Hador, Drows
Amoulãv;
Neutre Bon
Petit peuple très preux
vivant sur une île dont l’allure se rapproche d’un gros
monastère. Chacun de ses membres respecte tous les dieux et
vise la protection de leurs priants.
Divinités primaires; Dieux
Bons, Dieux Neutres, Dieux Mauvais
Professions de prédilection;
Prêtre, Paladin, Scribe
Alliés; Fav, Kibil-Barâk,
Alborad, Yanista
Ennemis; Aucun
Armée de la Mort;
Loyal Mauvais
Petit, mais puissant peuple
de nomades agressifs et dérangés. Ses membres ont
pratiquement tous un trouble physique ou psychologique qui
renforce la peur qu'ils aiment semer sur leur chemin.
Divinités primaires; Ésus,
Mundack
Professions de prédilection;
Anti-paladin, Barbare, Forestier noir
Alliés: Maraischal,
Marchandage avec Drows
Ennemis: Semi-géants, Elfes,
Nains
Peuple drow;
Chaotique Mauvais
Toute la grandeur de la
fourbe race noire. Le poison coule littéralement dans leurs
veines pour les aider à acquérir leur vengeance sur ceux qui
les ont bannis de la surface. Ils sont les fourmis des trois
reines noires, Lyn'oth, Lolth et Fosth.
Divinités primaires; Mundack,
Mortès, Patchatrack
Professions de prédilection;
Voleur, Shaman, Forestier noir
Alliés; ADM, Zitomira
Ennemis; Elfes, Nains,
Scalion
Fãv;
Loyal Bon
Puissant empire militaire
fanatique, discipliné et honorable. Il a comme but ultime de
détruire toute forme de mal qui ne veut ou ne peut se
repentir.
Divinités primaires; Aurore,
Thergoril, Cyrius
Professions de prédilection;
Guerrier, Prêtre, Scribe
Alliés: Kibil-Barâk, Alborad,
Amoulãv, Yanista
Ennemis: Nombreux, dont
Hommes du Nord, Carma, Hador, New-Albo
Gnilis,
Chaotique bon
Royaume sauvage d’envergure
moyenne vivant des dons de la nature. Il rassemble les races
naine, elfe et humaine en un royaume solidaire où les
hiérarchies du jour sont abolies le soir, dans le
festoiement général.
Divinités primaires; Torgal,
Aurore, Théorus
Professions de prédilection :
Barbare, Forestier, Ménestrel
Alliés :
Zigul-Inbar
Ennemis : Aucun
Hador;
Loyal Mauvais / Loyal Neutre
Petit peuple bien fortifié et
discret. Ils sont de fameux architectes et leur royaume est
une superposition de murs et de tours très difficile à
assiéger.
Divinités primaires; Théorus,
Hargar & Morrigan, Patchatrack
Professions de prédilection;
Anti-paladin, Guerrier, Archer
Alliés; Temporairement
New-Albo
Ennemis; Octazones, Fãv
Hommes du Nord;
Chaotique Bon
Peuple moyen à la culture
étrange et primitive. Leur vie est fondée sur ce qu'ils
chassent et récoltent avec grande habileté, avec l'aide de
leur Demi-dieu de la reproduction.
Divinités primaires;
Reganatride, Torgal
Professions de prédilection;
Barbare, Druide, Forestier
Alliés; Aucun
Ennemis; Fãv, Demi-gobelins,
ADM
Kibil-Barâk;
Neutre bon / Loyal Bon
Peuple Nain moyen, mais riche
en fer et en bronze. Ils sont en pleine expansion depuis
leur ralliement à Fãv; les gobelins de la montagne sont
anéantis et les drows ont été repoussés hors de leurs
frontières principales.
Divinités primaires; Aurore,
Théorus, Cyrius
Professions de prédilection;
Prêtre, Guerrier, Paladin
Alliés; Fãv, Alborad, Amoulãv,
Yanista
Ennemis; Drows, Gobelins
Maraischal;
Chaotique Mauvais
Petit, mais puissant peuple
élite des orcs. Seuls les membres dotés d'une longue liste
de critères peuvent vivre dans cette tribu, dont la force de
frappe est dure à contrer.
Divinités primaires; Mundack,
Ésus, Hargar & Morrigan
Professions de prédilection;
Le multi-classage, Barbare-Guerrier, Prêtre
Alliés; ADM
Ennemis; tous ceux qui s'y
frottent
NAZZAQRI;
Chaotique evil
Peuple
moyen-petit savourant les plaisir les plus brute de la
bataille folle la rage de sang sa but ni ordre ni loie. Tu
est le plus fort tu dirige, tu est plus faible, ferme ton
clapet ou subit les conséquences.
Divinités
primaires; Ésus, Mundack
Professions de
prédilection; Barbare,Guerrier, forestier noirs
Alliés; aucun
Ennemis; il
n'en reste plus dans leur coin
New-Alborad;
Chaotique Bon
Petit peuple qui faisait
autrefois partie d’Alborad. Ne voulant pas s'annexer à Fãv,
les récalcitrants sont maintenant unis sous une même
bannière pour leur liberté.
Divinités primaires;
Reganatride, Kurtimès, Gérélus
Professions de prédilection;
Barbare, Mage, Forestier
Alliés; Hador
Ennemis; Fãv
Perceval;
Loyal Neutre
Peuple moyen empli de
secrets, des vieilles histoires du passé resurgissant. Ils
sont certes dans les meilleurs cavaliers de tout
l'hémisphère nord.
Divinités primaires;
Reganatride, Milédie, Théorus
Professions de prédilection;
Guerrier, Paladin, Archer
Alliés; Aucun
Ennemis; Priants de Mortès
Scalion;
Neutre Mauvais
Peuple moyen, mais bien
entouré de leurs dieux. Ils ne vivent que pour combattre,
l'art pur et simple de la guerre avec ses défis et la beauté
de porter de nombreuses et lourdes armures.
Divinités primaires; Hargar &
Morrigan, Mundack, Mortès
Professions de prédilection;
Guerrier, Barbare
Alliés; Aucun
Ennemis; Drows
Valgor;
Neutre Bon
Petit peuple qui sert de camp
d'entraînement aux peuples elfiques des environs, qui se
dirigent vers les lieux de guerre.
Divinités primaires; Torgal,
Aurore
Professions de prédilection;
Druide, Forestier, Archer
Alliés; Marménel, Noréhroé et
les autres peuples elfiques du coin
Ennemis; Les Armées rouges
d’Imatrius
Yanista;
Neutre Bon
Nombreuses colonies calmes et
pacifiques qui regroupent leurs valeurs autour de la nature
et sa protection. Peuple en grande majorité composé d'elfes.
Divinités primaires; Torgal,
Aurore, Gérélus
Professions de prédilection;
Druide, Forestier, Archer
Zitomira;
Loyal neutre/ Loyal mauvais
Petit peuple aux capacités
mystérieuses. Si leur économie est en hausse grâce à un
réseau clandestin, les confrontations entre la pègre et
l’autorité restreignent leur expansion démographique.
Divinités primaires; Milédie,
Mundack
Professions de prédilection;
Voleur, Assassin, Barbare
Alliés; Drow
Ennemis; Eux-mêmes
