1. Le Monde:
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  3. Introduction sur Carma

    Tous savent que la terre est plate et que le soleil, ainsi que la lune, tournent autour de nous dans une course sans fin entre le bien et le mal. Mais qui pourrait affirmer que les secrets de ce monde lui sont connus ? Qui pourrait s'avérer à un point puissant qu'il pourrait transformer le monde à son image ou changer le cours de l'histoire ? Laisser son empreinte à jamais dans ce monde perturbé par les guerres omniprésentes entre les différents peuples qui habitent cette terre ? Alors ne restez pas indifférents à l'avenir de ce monde, prenez vos armes et rejoignez l'un de ces empires qui se battent pour avoir la perle rare des plus belles terres de ce monde. Caché dans le creux entre les deux plus grandes montagnes du continent, Vzarnaké et Olifius, le territoire de Carma fut découvert il y a de cela quelques années. Le seul moyen d'arriver en ces terres est de traverser une grotte durant tout une journée de marche pendant la saison chaude, car lors de la froideur de l'hiver, les glaces bloquent le passage vers les autres terres.

      
     

     

     

      

     

     

    Carma est un demi-dieu neutre et sans peuple; il dicta qu'il deviendrait le souverain du clan qui réussirait à prendre le contrôle de ce coin de monde perdu. Totalement impartial, il n'aide aucun peuple dans leurs confrontations; il veille seulement à ce qu'aucun autre demi-dieu ne vienne interférer dans le cours libre de l'histoire.

     

    *P.S. Veuillez prendre note que les grandeurs et proportions sont basées sur une carte créée par Vincent Lemay et que les dimensions utilisées à Carma seront basées sur la carte originale.*

     

    Ci-dessous seront brièvement expliqués les territoires d’envergure peuplant le continent. Les informations sont données comme suit : Tout d’abord, le nom du peuple et son alignement. Ensuite, l’envergure du peuple; celle-ci donne un aperçu de la taille du territoire. Suit une brève description de son mode de vie et de ses valeurs. Les divinités sont placées en ordre de préférence et les professions, en ordre d’importance dans la cité. Finalement, on trouve les peuples alliés au peuple décrit.

     

    Les peuples du monde

     

    Alborad; Neutre Bon

    Grand peuple de gentilshommes marchands. Aimant chaque petit plaisir à portée de main, ils profitent ce que leur offre leur journée de manière saine et généreuse.

    Divinités primaires; Gérélus, Kurtimès, Cyrius, Reganatride

    Professions de prédilection; Mage, Barbare, Najlam

    Alliés; Fãv, Kibil-Barâk, Amoulãv, Yanista

    Ennemis; Hador, Drows

     

    Amoulãv; Neutre Bon

    Petit peuple très preux vivant sur une île dont l’allure se rapproche d’un gros monastère. Chacun de ses membres respecte tous les dieux et vise la protection de leurs priants.

    Divinités primaires; Dieux Bons, Dieux Neutres, Dieux Mauvais

    Professions de prédilection; Prêtre, Paladin, Scribe

    Alliés; Fav, Kibil-Barâk, Alborad, Yanista

    Ennemis; Aucun

     

    Armée de la Mort; Loyal Mauvais

    Petit, mais puissant peuple de nomades agressifs et dérangés. Ses membres ont pratiquement tous un trouble physique ou psychologique qui renforce la peur qu'ils aiment semer sur leur chemin.

    Divinités primaires; Ésus, Mundack

    Professions de prédilection; Anti-paladin, Barbare, Forestier noir

    Alliés: Maraischal, Marchandage avec Drows

    Ennemis: Semi-géants, Elfes, Nains

     

    Peuple drow; Chaotique Mauvais

    Toute la grandeur de la fourbe race noire. Le poison coule littéralement dans leurs veines pour les aider à acquérir leur vengeance sur ceux qui les ont bannis de la surface. Ils sont les fourmis des trois reines noires, Lyn'oth, Lolth et Fosth.

    Divinités primaires; Mundack, Mortès, Patchatrack

    Professions de prédilection; Voleur, Shaman, Forestier noir

    Alliés; ADM, Zitomira

    Ennemis; Elfes, Nains, Scalion

     

    Fãv; Loyal Bon

    Puissant empire militaire fanatique, discipliné et honorable. Il a comme but ultime de détruire toute forme de mal qui ne veut ou ne peut se repentir.

    Divinités primaires; Aurore, Thergoril, Cyrius

    Professions de prédilection; Guerrier, Prêtre, Scribe

    Alliés: Kibil-Barâk, Alborad, Amoulãv, Yanista

    Ennemis: Nombreux, dont Hommes du Nord, Carma, Hador, New-Albo

     

    Gnilis, Chaotique bon

    Royaume sauvage d’envergure moyenne vivant des dons de la nature. Il rassemble les races naine, elfe et humaine en un royaume solidaire où les hiérarchies du jour sont abolies le soir, dans le festoiement général.

    Divinités primaires; Torgal, Aurore, Théorus

    Professions de prédilection : Barbare, Forestier, Ménestrel

    Alliés : Zigul-Inbar

    Ennemis : Aucun 

     

    Hador; Loyal Mauvais / Loyal Neutre

    Petit peuple bien fortifié et discret. Ils sont de fameux architectes et leur royaume est une superposition de murs et de tours très difficile à assiéger.

    Divinités primaires; Théorus, Hargar & Morrigan, Patchatrack

    Professions de prédilection; Anti-paladin, Guerrier, Archer

    Alliés; Temporairement New-Albo

    Ennemis; Octazones, Fãv

     

    Hommes du Nord; Chaotique Bon

    Peuple moyen à la culture étrange et primitive. Leur vie est fondée sur ce qu'ils chassent et récoltent avec grande habileté, avec l'aide de leur Demi-dieu de la reproduction.

    Divinités primaires; Reganatride, Torgal

    Professions de prédilection; Barbare, Druide, Forestier

    Alliés; Aucun

    Ennemis; Fãv, Demi-gobelins, ADM

     

    Kibil-Barâk; Neutre bon / Loyal Bon

    Peuple Nain moyen, mais riche en fer et en bronze. Ils sont en pleine expansion depuis leur ralliement à Fãv; les gobelins de la montagne sont anéantis et les drows ont été repoussés hors de leurs frontières principales.

    Divinités primaires; Aurore, Théorus, Cyrius

    Professions de prédilection; Prêtre, Guerrier, Paladin

    Alliés; Fãv, Alborad, Amoulãv, Yanista

    Ennemis; Drows, Gobelins

     

    Maraischal; Chaotique Mauvais

    Petit, mais puissant peuple élite des orcs. Seuls les membres dotés d'une longue liste de critères peuvent vivre dans cette tribu, dont la force de frappe est dure à contrer.

    Divinités primaires; Mundack, Ésus, Hargar & Morrigan

    Professions de prédilection; Le multi-classage, Barbare-Guerrier, Prêtre

    Alliés; ADM

    Ennemis; tous ceux qui s'y frottent

     

    NAZZAQRI; Chaotique evil

    Peuple moyen-petit savourant les plaisir les plus brute de la bataille folle la rage de sang sa but ni ordre ni loie. Tu est le plus fort tu dirige, tu est plus faible, ferme ton clapet ou subit les conséquences.

    Divinités primaires; Ésus, Mundack

    Professions de prédilection; Barbare,Guerrier, forestier noirs

    Alliés; aucun

    Ennemis; il n'en reste plus dans leur coin

    New-Alborad; Chaotique Bon

    Petit peuple qui faisait autrefois partie d’Alborad. Ne voulant pas s'annexer à Fãv, les récalcitrants sont maintenant unis sous une même bannière pour leur liberté.

    Divinités primaires; Reganatride, Kurtimès, Gérélus

    Professions de prédilection; Barbare, Mage, Forestier

    Alliés; Hador

    Ennemis; Fãv 

     

    Perceval; Loyal Neutre

    Peuple moyen empli de secrets, des vieilles histoires du passé resurgissant. Ils sont certes dans les meilleurs cavaliers de tout l'hémisphère nord.

    Divinités primaires; Reganatride, Milédie, Théorus

    Professions de prédilection; Guerrier, Paladin, Archer

    Alliés; Aucun

    Ennemis; Priants de Mortès

     

    Scalion; Neutre Mauvais

    Peuple moyen, mais bien entouré de leurs dieux. Ils ne vivent que pour combattre, l'art pur et simple de la guerre avec ses défis et la beauté de porter de nombreuses et lourdes armures.

    Divinités primaires; Hargar & Morrigan, Mundack, Mortès

    Professions de prédilection; Guerrier, Barbare

    Alliés; Aucun

    Ennemis; Drows

     

    Valgor; Neutre Bon

    Petit peuple qui sert de camp d'entraînement aux peuples elfiques des environs, qui se dirigent vers les lieux de guerre.

    Divinités primaires; Torgal, Aurore

    Professions de prédilection; Druide, Forestier, Archer

    Alliés; Marménel, Noréhroé et les autres peuples elfiques du coin

    Ennemis; Les Armées rouges d’Imatrius

     

    Yanista; Neutre Bon

    Nombreuses colonies calmes et pacifiques qui regroupent leurs valeurs autour de la nature et sa protection. Peuple en grande majorité composé d'elfes.

    Divinités primaires; Torgal, Aurore, Gérélus

    Professions de prédilection; Druide, Forestier, Archer

     

    Zitomira; Loyal neutre/ Loyal mauvais

    Petit peuple aux capacités mystérieuses. Si leur économie est en hausse grâce à un réseau clandestin, les confrontations entre la pègre et l’autorité restreignent leur expansion démographique.

    Divinités primaires; Milédie, Mundack

    Professions de prédilection; Voleur, Assassin, Barbare

    Alliés; Drow

    Ennemis; Eux-mêmes

      

 


 
 

 

 


Dernière mise à jour:  juillet, 2008 Web master © Nailo