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Asmaudéhus
Trouvé dans les premiers mois de son existence par la
tribu
maraischalienne, Asmaudéhus ne fut pas
dévoré par les orcs, mais plutôt considéré comme un des leurs.
Durant son enfance tourmentée, son esprit vicieux et cruel le
démarqua des autres jeunes et dès qu'il en eut l'âge, les Maraischals lui enseignèrent l'art du shamanisme.
Grâce à l’alliance qui l'unissait à la tribu Maraischal,
Asmaudéhus joignit l'Armée de la Mort afin d’être plus près de ses
comparses humains. Il y développa
une soif insatiable de
pouvoir qui, après avoir fait ses preuves auprès de l’Armée,
le mena au poste de Nawab. Il eut pour première mission d’établir un territoire
sur les terres de Carma. Malgré
tout, sa volonté de puissance l’emporta sur sa loyauté et dans
un acte de trahison délibérée se voulant secret, il fonda
Sirfako. Un voleur nommé Shadow usurpa son titre de Nawab; Asmaudéhus,
humilié, disparut on ne savait trop où.
Il revint quelques temps plus tard, les Maraischals à ses
côtés, afin d’apaiser sa vengeance.
Puis, par un acte de folle dévotion à
Mortès, il se fit
transformer en Demi-vampire par Turlutess, sa puissante
maîtresse à l’âme d’enfant.
Lorsque le Maharajah revint avec son Armée, Asmaudéhus fut
reconnu coupable de trahison et on l’enterra six pieds sous terre.
Trois années plus tard, ceux qui l’avaient alors condamné le
tirèrent de son sommeil forcé. Or, Asmaudéhus n’avait rien pardonné à l’Armée de la mort. Il fut
rapidement remarqué par le
Scorpion, qui connaissait sa
réputation de par de nombreuses sources. Alors que la guilde
jaugeait son potentiel, le Demi-vampire oscillait entre
l’Armée et la guilde, cherchant à tirer profit des deux à la
fois. À vouloir trop posséder il failli tout perdre, mais se
ravisa à temps et joignit la guilde chaotique dans leurs
sombres intrigues.
Sa rencontre avec le légendaire Seigneur Vampire, le funeste Marquis de Perceval, changea
complètement sa vision du vampirisme. Sous la
pression de ce dernier, il renia sa déesse Mortès pour adopter
le culte de
Théorus. S’adaptant rapidement à sa nouvelle
religion, il ne manqua de jugement qu’une seule et fatidique
fois. Il fut capturé par
Magus, le traitre du Scorpion.
Le grand shaman survit enchaîné aux murs de la chambre
de
Fhost,
première des trois Reines noires du peuple drow, durant près
d'une année avant que ses compères Scorpions l'en libère.
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Guillaume
Alshain Gloric, de son ancien nom, est un Syranois de naissance. Sont père, Farciel Gloric, a été jugé traître à sa nation, car il vouait un culte à Hargar et Morrigan. Il fut donc chassé du royaume et banni du territoire de Syrano. Le nom d’Alshain devint tabou et tous les paysans de son village cherchaient à le fuir, ou même à le blesser lorsqu’ils l’apercevaient. Alshain décida donc de partir en pèlerinage et sa route l’amena jusqu’au territoire de Thergoril. Il prit alors le nom de ou Guillaume et découvrit l’art de la télékinésie.
Une année durant, il s’exerça au pouvoir de l’esprit. Lorsqu’il atteignit ses quinze années, il voulut retourner dans son royaume natal, mais rencontra des Lacordiens sur sa route. Il trouva chez ces gens bons et généreux un nouvel espoir d’acceptation. Il se joignit à eux et rejoignit le royaume lacordien, désireux de commencer une nouvelle vie. Il développa son jugement et apprit à se battre pour les causes qu’il jugeait juste. Toutefois, la vie en terres lacordiennes, calme et paisible, était trop monotone pour lui.
Quelques années plus tard, il prit à nouveau la route et ses pas le menèrent jusqu’aux terres de Carma. Il y côtoya brièvement le clan lacordien, mais n’y trouva pas son compte. Après avoir cherché à se faire accepter comme recrue dans le clan d'Alborãd, sa route a croisé celle de la guilde du Scorpion. Son oeil maintenant ouvert sur une nouvelle voie, qui sait où le mèneront ses pas...
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Kronus
Kronus, fils d’Astranos le Démon majeur du temple rouge d’Ésus, a
trouvé la vie en déchirant les entrailles de sa mère, la
pauvre Eliah Destamor. Cette femme à qui par trois fois, on avait arraché le
cœur en emportant son enfant. Le premier, frappé par la mort
subite, le second, pourri par la maladie et le troisième, tué
par de jeunes jumeaux pris d’une sanglante frénésie. Chacune
de ces morts avait terni sa foi en la Lumière. Lorsque le
démon Astranos vint chercher en cette humaine un réceptacle
pour faire croître sa progéniture, sa volonté céda. Kronus fut
conçu sous le regard de la pleine lune et la malfaisance de son
géniteur était telle qu’avant même de voir le monde, Ésus
avait fait de lui un diablotin.
Son
enfance se déroula dans le sang et les flammes du royaume
d’Ésus, sous l’égide d’Astranos qui le poussait toujours plus
loin dans sa rage destructrice. Lorsqu’il devint un homme, Kronus fut envoyé accomplir une première tâche. En temps
qu’émissaire de son dieu, il devait accompagner les orcs
Nazzaqri jusquC30 cœur des deux montagnes centrales pour
accomplir la volonté d’Ésus.
Si il
s’avéra rapidement que la tribu Nazzaqri ne s’établirait pas
sur les terres de Carma, Kronus, lui, y trouva bien plus qu’il
ne l’espérait. Sans oublier sa mission d’origine, il rôde
autour du
Scorpion et de sa légende,
Zénith,
qui enflamme son esprit d’innombrables possibilités de
grandeur. Bien décidé à exploiter pleinement son potentiel
dans la voie d’Ésus, Kronus a réussi à rejoindre les rangs
restreints de la guilde du Scorpion en prouvant que rien ne
l'arrêterait dans la voie du chaos.
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Maikatasarë
Son
nom est un poison amer craché par le peuple servile des
Araignées; tant ils prendraient plaisir à l’asservir… Murmuré
d’un souffle réprobateur par les hauts elfes de l’Île;
pourquoi renie-t-elle ses racines arrachées ? Depuis la
naissance du territoire, elle voit se retirer les anonymes et
naître les héros, sans rien oublier des déboires de ses pairs.
Longue est sa route, bien des obstacles l’ont fait vaciller;
de peine en misère, son âme s’est endurcie. D’abord dévouée à
ceux de sa race, pionnière de
l’Alliance solidaire, son dieu
était le noble et puissant
Kurtimès. Elle épousa
Elfinn, un
hybride de la même nature qu'elle. Or, quelques
années plus tard, il rejoignit contre son gré ses anciennes
maîtresses sous la forme arachnide et périt durant la guerre fãvienne. Alors que l’essence de
Zénith reposait sous sa tombe
mensongère, elle qui était seule à avoir découvert son
véritable visage entraîna tous ses compères dans ce rituel à
la face cachée qui lui insuffla une seconde fois la vie.
C’est
en cette même nuit que Maikatasarë quitta ses confrères de sang; elle
rejoignit la guilde du
Scorpion et y fit s’épanouir sa sombre
nature. Guidée par d’obscurs désirs, elle accompagna
Elfinn et
Zénith dans l’assouvissement de leur rancune. Ils ouvrirent
une brèche dans les entrailles corrompues de la terre et en
exhumèrent une puissance oubliée :
Fhost, que la vengeance
maintenait en force depuis des millénaires.
Fruit
acide d’une mystérieuse alchimie, elle est née elfe mais, dans
les mains de
Vitriik, elle
devint un parfait amalgame de cette race ancienne et du drow. Cette communion permit à la grande mage d’exercer à la fois la magie
et la nécromancie. L’an 958 de
l’ère de Pachatrack fut une véritable course à la survie pour Maika, qui entreprit une mission presque suicide dans les
souterrains ennemis. Elle en réchappa non seulement en vie,
mais avec succès. Elle fut aussi celle qui berna
Mordred en
lui faisant croire qu’il aurait une place au sein de la guilde
chaotique. Ses nombreuses ruses
et son esprit affuté permirent à son côté obscur d’évoluer
dans le Drow de l’ombre.
Toutefois, son combat contre les Matrones drows failli la faire sombrer. Son ancien compère Magus, aidé de son frère Zorck, la jetèrent dans la gorge des souterrains. Un échange permit de l'en sortir et le Scorpion ne tarda pas à faire payer sa trahison à l'orc-drow. Pour un temps, elle fut d'une
neutralité absolue et ne prit part à aucun conflit. Si elle avait auparavant réussi son test de grande mage, elle gagna récemment son titre d'archinécromancienne.
Lorsque l'appel du destin se fit entendre, Maika atténua sa neutralité et n'hésita pas à choisir son camp. Elle se délesta de ses sorts de mage dans un échange des plus fourbes, où elle gagna sa vengeance. De par ce sacrifice nécessaire, elle devint propriétaire de l'âme de Zorck, qui avait voulu sa perte. Chez elle, la raison l’emporte toujours sur
le cœur; elle n’a pas d’alliés, que des complices. Son
allégeance est à
Théorus, maître stratège du
panthéon. Opportuniste assumée, elle vous aidera volontiers de
ses paroles aiguisées et de son savoir éclairé, mais rien ne
s’offre sans retour. L’argent n’est pas toujours la meilleure
monnaie d’échange, que serez-vous prêts à offrir pour les
faveurs de Maikatasarë, la dame du Scorpion ?
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Plume Caza
Ménestrel au passé noyé et
à l’avenir flou, Plume se réveilla un matin dans une auberge
gnilissienne. Mélangeant souvenirs imaginaires et mémoire de
la réalité, il eut à peine le temps de se redresser sur la
table qui lui avait servi de lit qu’un forestier inconnu
l’amena – sans lui demander son avis — en expédition avec sa
troupe. Plume ne comprit jamais pourquoi, mais il suivit ces
hommes, de son propre gré, comme si pour une fois dans sa
vie, il se dirigeait vers son chemin.
Arrivé
sur les terres de Carma, Plume fit la connaissance d’un
nouveau peuple :
l’Alliance. Il côtoya les Gnilissiens et
les Allianciens durant quelque temps. Après plusieurs grands
actes de loyauté, il fut promu chef diplomatique des
Gnilissiens en ces terres. Lors du procès du meurtre de
Milédie, il trouva une erreur dans le jeu de double
personnalité de
Fhost et, grâce à cette
révélation, elle fut renvoyée dans sa sombre fourmilière.
Ceci
marqua le sommet de sa gloire gnilissienne, car, après
quelques rencontres nocturnes avec la vampiresse Turlutess,
celle-ci lui offrit un « cadeau », qui fit s’effondrer sa
vie entière. Il était devenu immortel, il contredisait le
cycle de la vie… il était mort et vivant. Le nouveau-né féodus perdit son poste au sein de Gnilis, le respect des
gens du Bien et, finalement, celui de ses propres frères.
Après presque un an de pourriture et de tourments, il devint
finalement un Demi-vampire. Il possède une nouvelle
allégeance, une pensée insolite et de sombres desseins
naissants et qui sait, peut-être en êtes-vous la cible…
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Valiance
Descendant de l'union elfique et de moeurs barbares, Valiance naquit au sein de la tribu de la Renarde, dans le territoire Octazon. Poussé par ses instincts, il partit en quête de connaissances, de découvertes et comprendre ce qu'il était. Tentant d'aller vers l'Est rencontrer son ascendance elfique, il finit par aboutir sur les Terres de Carma, auxquelles il s'implanta rapidement, croyant trouver des valeurs qui lui ressemblait, envouté par le clan de l'Alliance.
« L'erreur est humaine, et s'est en commettant celle-ci qu'on grandit... »
Toutefois, ce fût un peu trop tard qu'il constata les dégâts. Floué par l'impulsivité, il avait quitté le clan qu'il aimait tant dans l'espoir d'en fonder un meilleur. Même à ce point, désormais affublé du don perfide du dieu Pachatrack, la peste noire, n'avait-il point touché le fond? Constatant qu'il avait perdu en cours de route de précieux alliés, un clan et même des rêves? Pensant pouvoir devancer son jour dernier, il détruisit le jardin de son rival, Zénith.
« Le Hasard n'existe pas. Le cours du temps n'est qu'une succession d'évènements découlant d'actions au préalable... »
Une simple lune après, le demi-dieu Carma lui fit une faveur précieuse, celle de le débarrasser de sa maladie. Bien trop effrayé à l'idée de mourir, il devait payer le prix de son blasphème. C'était sa rédemption; un service qu'on lui rendait. Il devint par alors la vulgaire marionnette de la guilde, représentée par la Scriper. Puis il quitta les terres une année.
En l'an 1 d'Aélis, Valiance refit son apparition, changé, et arborant ses couleurs d'origines. Il avait su survivre seul depuis ci longtemps, il était devenu un être notable auquel cas, paradoxalement à ce qu'il avait déjà causé, la guilde du Scorpion l'invita à la rejoindre. Son passage à la guilde fût marqué par l'alchimiste Vitriik et sa transformation en demi-drelfe, appuyé par les revendications de Maika. Membre prometteur du Scorpion, maitrisant et maniant les mots d'une efficacité, il implante les graines de sa malice sur les terres, comme le digne élève de Zénith et le parfait priant de Théorus...
« Il y a parfois des gens qui naissent avec une destinée extraordinaire. D'autres qui par leurs propres moyens et leur ambition, déclenche et provoque l'accomplissement d'évènements à faire envier même ceux qui se croyaient bénis des dieux... »
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