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Asmaudéhus

Trouvé dans les premiers mois de son existence par la tribu maraischalienne, Asmaudéhus ne fut pas dévoré par les orcs, mais plutôt considéré comme un des leurs. Durant son enfance tourmentée, son esprit vicieux et cruel le démarqua des autres jeunes et dès qu'il en eut l'âge, les Maraischals lui enseignèrent l'art du shamanisme.

Grâce à l’alliance qui l'unissait à la tribu Maraischal, Asmaudéhus joignit l'Armée de la Mort afin d’être plus près de ses comparses humains. Il y développa une soif insatiable de pouvoir qui, après avoir fait ses preuves auprès de l’Armée, le mena au poste de Nawab. Il eut pour première mission d’établir un territoire sur les terres de Carma. Malgré tout, sa volonté de puissance l’emporta sur sa loyauté et dans un acte de trahison délibérée se voulant secret, il fonda Sirfako. Un voleur nommé Shadow usurpa son titre de Nawab; Asmaudéhus, humilié, disparut on ne savait trop où.

Il revint quelques temps plus tard, les Maraischals à ses côtés, afin d’apaiser sa vengeance. Puis, par un acte de folle dévotion à Mortès, il se fit transformer en Demi-vampire par Turlutess, sa puissante maîtresse à l’âme d’enfant.

Lorsque le Maharajah revint avec son Armée, Asmaudéhus fut reconnu coupable de trahison et on l’enterra six pieds sous terre.

Trois années plus tard, ceux qui l’avaient alors condamné le tirèrent de son sommeil forcé. Or, Asmaudéhus n’avait rien pardonné à l’Armée de la mort. Il fut rapidement remarqué par le Scorpion, qui connaissait sa réputation de par de nombreuses sources. Alors que la guilde jaugeait son potentiel, le Demi-vampire oscillait entre l’Armée et la guilde, cherchant à tirer profit des deux à la fois. À vouloir trop posséder il failli tout perdre, mais se ravisa à temps et joignit la guilde chaotique dans leurs sombres intrigues.

Sa rencontre avec le légendaire Seigneur Vampire, le funeste Marquis de Perceval, changea complètement sa vision du vampirisme. Sous la pression de ce dernier, il renia sa déesse Mortès pour adopter le culte de Théorus. S’adaptant rapidement à sa nouvelle religion, il ne manqua de jugement qu’une seule et fatidique fois. Il fut capturé par Magus, le traitre du Scorpion. Le grand shaman survit enchaîné aux murs de la chambre de Fhost, première des trois Reines noires du peuple drow, durant près d'une année avant que ses compères Scorpions l'en libère.

 

 

 

 

 

Guillaume

Alshain Gloric, de son ancien nom, est un Syranois de naissance. Sont père, Farciel Gloric, a été jugé traître à sa nation, car il vouait un culte à Hargar et Morrigan. Il fut donc chassé du royaume et banni du territoire de Syrano. Le nom d’Alshain devint tabou et tous les paysans de son village cherchaient à le fuir, ou même à le blesser lorsqu’ils l’apercevaient. Alshain décida donc de partir en pèlerinage et sa route l’amena jusqu’au territoire de Thergoril. Il prit alors le nom de ou Guillaume et découvrit l’art de la télékinésie.

Une année durant, il s’exerça au pouvoir de l’esprit. Lorsqu’il atteignit ses quinze années, il voulut retourner dans son royaume natal, mais rencontra des Lacordiens sur sa route. Il trouva chez ces gens bons et généreux un nouvel espoir d’acceptation. Il se joignit à eux et rejoignit le royaume lacordien, désireux de commencer une nouvelle vie. Il développa son jugement et apprit à se battre pour les causes qu’il jugeait juste. Toutefois, la vie en terres lacordiennes, calme et paisible, était trop monotone pour lui.

Quelques années plus tard, il prit à nouveau la route et ses pas le menèrent jusqu’aux terres de Carma. Il y côtoya brièvement le clan lacordien, mais n’y trouva pas son compte. Après avoir cherché à se faire accepter comme recrue dans le clan d'Alborãd, sa route a croisé celle de la guilde du Scorpion. Son oeil maintenant ouvert sur une nouvelle voie, qui sait où le mèneront ses pas...

 

Kronus

Kronus, fils d’Astranos le Démon majeur du temple rouge d’Ésus, a trouvé la vie en déchirant les entrailles de sa mère, la pauvre Eliah Destamor. Cette femme à qui par trois fois, on avait arraché le cœur en emportant son enfant. Le premier, frappé par la mort subite,  le second, pourri par la maladie et le troisième, tué par de jeunes jumeaux pris d’une sanglante frénésie. Chacune de ces morts avait terni sa foi en la Lumière. Lorsque le démon Astranos vint chercher en cette humaine un réceptacle pour faire croître sa progéniture, sa volonté céda. Kronus fut conçu sous le regard de la pleine lune et la malfaisance de son géniteur était telle qu’avant même de voir le monde, Ésus avait fait de lui un diablotin. 

Son enfance se déroula dans le sang et les flammes du royaume d’Ésus, sous l’égide d’Astranos qui le poussait toujours plus loin dans sa rage destructrice. Lorsqu’il devint un homme, Kronus fut envoyé accomplir une première tâche. En temps qu’émissaire de son dieu, il devait accompagner les orcs Nazzaqri jusquC30 cœur des deux montagnes centrales pour accomplir la volonté d’Ésus.

Si il s’avéra rapidement que la tribu Nazzaqri ne s’établirait pas sur les terres de Carma, Kronus, lui, y trouva bien plus qu’il ne l’espérait. Sans oublier sa mission d’origine, il rôde autour du Scorpion et de sa légende, Zénith, qui enflamme son esprit d’innombrables possibilités de grandeur. Bien décidé à exploiter pleinement son potentiel dans la voie d’Ésus, Kronus a réussi à rejoindre les rangs restreints de la guilde du Scorpion en prouvant que rien ne l'arrêterait dans la voie du chaos. 

 

Maikatasarë

Son nom est un poison amer craché par le peuple servile des Araignées; tant ils prendraient plaisir à l’asservir… Murmuré d’un souffle réprobateur par les hauts elfes de l’Île; pourquoi renie-t-elle ses racines arrachées ? Depuis la naissance du territoire, elle voit se retirer les anonymes et naître les héros, sans rien oublier des déboires de ses pairs.

Longue est sa route, bien des obstacles l’ont fait vaciller; de peine en misère, son âme s’est endurcie. D’abord dévouée à ceux de sa race, pionnière de l’Alliance solidaire, son dieu était le noble et puissant Kurtimès. Elle épousa Elfinn, un hybride de la même nature qu'elle. Or, quelques années plus tard, il rejoignit contre son gré ses anciennes maîtresses sous la forme arachnide et périt durant la guerre fãvienne. Alors que l’essence de Zénith reposait sous sa tombe mensongère, elle qui était seule à avoir découvert son véritable visage entraîna tous ses compères dans ce rituel à la face cachée qui lui insuffla une seconde fois la vie.

C’est en cette même nuit que Maikatasarë quitta ses confrères de sang; elle rejoignit la guilde du Scorpion et y fit s’épanouir sa sombre nature. Guidée par d’obscurs désirs, elle accompagna Elfinn et Zénith dans l’assouvissement de leur rancune. Ils ouvrirent une brèche dans les entrailles corrompues de la terre et en exhumèrent une puissance oubliée : Fhost, que la vengeance maintenait en force depuis des millénaires.

Fruit acide d’une mystérieuse alchimie, elle est née elfe mais, dans les mains de Vitriik, elle devint un parfait amalgame de cette race ancienne et du drow. Cette communion permit à la grande mage d’exercer à la fois la magie et la nécromancie. L’an 958 de l’ère de Pachatrack fut une véritable course à la survie pour Maika, qui entreprit une mission presque suicide dans les souterrains ennemis. Elle en réchappa non seulement en vie, mais avec succès. Elle fut aussi celle qui berna Mordred en lui faisant croire qu’il aurait une place au sein de la guilde chaotique. Ses nombreuses ruses et son esprit affuté permirent à son côté obscur d’évoluer dans le Drow de l’ombre.

Toutefois, son combat contre les Matrones drows failli la faire sombrer. Son ancien compère Magus, aidé de son frère Zorck, la jetèrent dans la gorge des souterrains. Un échange permit de l'en sortir et le Scorpion ne tarda pas à faire payer sa trahison à l'orc-drow. Pour un temps, elle fut d'une neutralité absolue et ne prit part à aucun conflit. Si elle avait auparavant réussi son test de grande mage, elle gagna récemment son titre d'archinécromancienne.

Lorsque l'appel du destin se fit entendre, Maika atténua sa neutralité et n'hésita pas à choisir son camp. Elle se délesta de ses sorts de mage dans un échange des plus fourbes, où elle gagna sa vengeance. De par ce sacrifice nécessaire, elle devint propriétaire de l'âme de Zorck, qui avait voulu sa perte. Chez elle, la raison l’emporte toujours sur le cœur; elle n’a pas d’alliés, que des complices. Son allégeance est à Théorus, maître stratège du panthéon. Opportuniste assumée, elle vous aidera volontiers de ses paroles aiguisées et de son savoir éclairé, mais rien ne s’offre sans retour. L’argent n’est pas toujours la meilleure monnaie d’échange, que serez-vous prêts à offrir pour les faveurs de Maikatasarë, la dame du Scorpion ?

 

Plume Caza

Ménestrel au passé noyé et à l’avenir flou, Plume se réveilla un matin dans une auberge gnilissienne. Mélangeant souvenirs imaginaires et mémoire de la réalité, il eut à peine le temps de se redresser sur la table qui lui avait servi de lit qu’un forestier inconnu l’amena – sans lui demander son avis — en expédition avec sa troupe. Plume ne comprit jamais pourquoi, mais il suivit ces hommes, de son propre gré, comme si pour une fois dans sa vie, il se dirigeait vers son chemin.

Arrivé sur les terres de Carma, Plume fit la connaissance d’un nouveau peuple : l’Alliance. Il côtoya les Gnilissiens et les Allianciens durant quelque temps. Après plusieurs grands actes de loyauté, il fut promu chef diplomatique des Gnilissiens en ces terres. Lors du procès du meurtre de Milédie, il trouva une erreur dans le jeu de double personnalité de Fhost et, grâce à cette révélation, elle fut renvoyée dans sa sombre fourmilière. 

Ceci marqua le sommet de sa gloire gnilissienne, car, après quelques rencontres nocturnes avec la vampiresse Turlutess, celle-ci lui offrit un « cadeau », qui fit s’effondrer sa vie entière. Il était devenu immortel, il contredisait le cycle de la vie… il était mort et vivant. Le nouveau-né féodus perdit son poste au sein de Gnilis, le respect des gens du Bien et, finalement, celui de ses propres frères. Après presque un an de pourriture et de tourments, il devint finalement un Demi-vampire. Il possède une nouvelle allégeance, une pensée insolite et de sombres desseins naissants et qui sait, peut-être en êtes-vous la cible…

 

Valiance

Descendant de l'union elfique et de moeurs barbares, Valiance naquit au sein de la tribu de la Renarde, dans le territoire Octazon. Poussé par ses instincts, il partit en quête de connaissances, de découvertes et comprendre ce qu'il était. Tentant d'aller vers l'Est rencontrer son ascendance elfique, il finit par aboutir sur les Terres de Carma, auxquelles il s'implanta rapidement, croyant trouver des valeurs qui lui ressemblait, envouté par le clan de l'Alliance.

« L'erreur est humaine, et s'est en commettant celle-ci qu'on grandit... »

Toutefois, ce fût un peu trop tard qu'il constata les dégâts. Floué par l'impulsivité, il avait quitté le clan qu'il aimait tant dans l'espoir d'en fonder un meilleur. Même à ce point, désormais affublé du don perfide du dieu Pachatrack, la peste noire, n'avait-il point touché le fond? Constatant qu'il avait perdu en cours de route de précieux alliés, un clan et même des rêves? Pensant pouvoir devancer son jour dernier, il détruisit le jardin de son rival, Zénith.

« Le Hasard n'existe pas. Le cours du temps n'est qu'une succession d'évènements découlant d'actions au préalable... »

Une simple lune après, le demi-dieu Carma lui fit une faveur précieuse, celle de le débarrasser de sa maladie. Bien trop effrayé à l'idée de mourir, il devait payer le prix de son blasphème. C'était sa rédemption; un service qu'on lui rendait. Il devint par alors la vulgaire marionnette de la guilde, représentée par la Scriper. Puis il quitta les terres une année.

En l'an 1 d'Aélis, Valiance refit son apparition, changé, et arborant ses couleurs d'origines. Il avait su survivre seul depuis ci longtemps, il était devenu un être notable auquel cas, paradoxalement à ce qu'il avait déjà causé, la guilde du Scorpion l'invita à la rejoindre. Son passage à la guilde fût marqué par l'alchimiste Vitriik et sa transformation en demi-drelfe, appuyé par les revendications de Maika. Membre prometteur du Scorpion, maitrisant et maniant les mots d'une efficacité, il implante les graines de sa malice sur les terres, comme le digne élève de Zénith et le parfait priant de Théorus...

« Il y a parfois des gens qui naissent avec une destinée extraordinaire. D'autres qui par leurs propres moyens et leur ambition, déclenche et provoque l'accomplissement d'évènements à faire envier même ceux qui se croyaient bénis des dieux... »

 

 

 

 

 

 

Dernière mise à jour:  15-08-2011 Web master Nailo©carmalalegende.com