Carma - Joueurs ADM

Le Monde
Les joutes
Milieu
Les joueurs

 

Ayden

Ayden trouve ses racines dans le peuple de Mirkadel, fier et prônant le Bien. Il désirait devenir guerrier mais, puisqu’il était gaucher, il fut rejeté de l’académie. Les mentors d’armes ne voulaient pas d’un bouclier contraire dans leur ligne ; leurs croyances affirmaient que cela aurait été un élément négatif.

Dans ce peuple, il était voué à n’être qu’un paysan jusqu’à sa mort. Ses ambitions visaient d’autres sommets : il quitta sa terre natale en n’emportant avec lui qu’une simple épée, vieille armure de plates et un gros bouclier rectangle, laissant derrière lui sa famille tout entière, celle-ci ne voulant point le suivre. Son but était de devenir un vrai guerrier, voulant démystifier les dires de ses pairs, qui voulaient que jamais il ne puisse pratiquer l’art de la guerre et même, qu’il soit une honte s’il se battait avec un bouclier.

Le roi mirkadien voulut le pourchasser et l’emprisonner; Ayden avait défié son autorité en partant de ses terres sans son approbation et sans avoir travaillé pour lui.Il se fit pourchasser durant six mois par les hommes du Roi. Une nuit, il rejoignit une grotte sombre d’où s’échappaient des aboiements aigus. Il vit des créatures étranges, sortes de rats énormes et difformes, sortir de la grotte. Alors qu’il hésitait à se réfugier dans cet entre, les hommes d’armes qui le cherchaient bruyamment se firent attaquer par les monstrueux animaux. Pendant que ses adversaires étaient occupés à se défendre contre leurs assaillants, Ayden courut à l’intérieur de la grotte, pataugeant dans l’eau boueuse, et ne s’arrêta pas avant de voir percer la lueur du jour au bout du tunnel.

Lorsqu’il arriva sur les terres de Carma, qu’il ne connaissait pas encore, les forces de la fuite l’avaient quitté et il commençait à ressentir les morsures du froid. Il déambula sur les terres, apercevant de près ou de loin les peuples qui s’y étaient établis. Le premier peuple qu’il rencontra fut Sirfako; le nawab Shadow l’accueillit dans ses rangs et ses nouveaux confrères lui inculquèrent la dévotion aux dieux du Mal. Mundack corrompit son âme et Ésus envahit ses sens.

Si Ayden voue aujourd’hui un culte au dieu destructeur, ses origines semblent vouloir l’empêcher de céder totalement à la colère ravageuse d’Ésus. Par contre, son esprit éveillé et sa volonté de fer ont fait de lui l’élu d’un noble éloigné. Depuis l’été 957 de l’ère de Pachatrack, il est propriétaire d’une baronnie et se nomme désormais Baron Ayden ibn Yakmar.

 

 

 

 

Golthor

Golthor est né dans un petit village nommé Ölum, situé à cheval sur la frontière séparant Fãv d’Igurock. Son village, majoritairement constitué de priants d’Ésus, prenait un malin plaisir à faire des razzias sur des petits villages fãviens. Naturellement, cela lui valut des représailles de leur ennemi de la Lumière. Un jour, Golthor faillit perdre la vie contre un adversaire fãvien, car il se refusait de l’achever. Son père le sauva de la mort, mais le bannit de son village, puisqu’il avait jeté le déshonneur sur son dieu et sa famille. Sans vraiment y croire, il lui souhaita de trouver l’Armée de la mort, car eux seuls pourrait peut-être l’endurcir et lui inculquer les valeurs de son dieu.

Golthor prit les dernières paroles d’ironie de son père au pied de la lettre et tenta de les rejoindre. La rencontre ne tourna pas à son avantage; l’Armée n’ayant que faire des faibles, il fut battu, puis laissé pour mort. L’adolescent fut récupéré par une guilde de brigands qui le vendit comme esclave à une troupe qui organisait des combats de divertissement. Après plus de trois ans de servitude et de maltraitances, le garçon devint un homme. Endurci par les combats, il organisa une rébellion et prit la fuite. Il voulait à tout pris tenter à nouveau sa chance avec l’Armée de la Mort.

Lorsqu’il eut vent de l’existence d’un avant-poste sur les terres de Carma, il y vit l’occasion de faire ses preuves. Il devint esclave du Wab Zorck et du Nawab Socal. Il n’hésita pas à faire des sacrifices lors d’un marché avec les Sorcières pour acquérir plus de pouvoir. Golthor fit ses preuves et gagna son tabard rouge et noir, suivi de près par son titre de Wab. En l’an 1 d’Aélis, son dieu le remercia de son dévouement en faisant de lui un Diablotin. Depuis ce jour où les flammes du chaos ont ravagé l’auberge de Carma, Golthor ne jure que par la destruction et la mort violente d’Ésus.

 

 

 

 

Helrick Koldsar

Helrick Koldsar a grandi à l'Ouest du continent, dans ces terres corrompues par le Mal. Il comprit rapidement que la colère et la destruction lui apporterait la crainte, mais que celle-ci ne lui serait utile que s’il savait contrôler cette rage qui brûlait en lui.

À l’adolescence, bien qu’il démontrait un potentiel indéniable au combat, il découvrit sa véritable force : pousser ses adversaires jusqu’aux derniers remparts de leur esprit, réveillant ainsi en eux une colère démente, incontrôlable. C'est à  l'âge de 19 ans qu'il décida de quitter sa terre natale pour rejoindre le clan qui, à ses yeux, était le plus louable des peuples, celui que tous redoutent... l'Armée de la Mort. Voulant à tout prix rencontrer ce peuple nomade, il se rendit jusqu’à leur escale au creux des montagnes, sur les terres de Carma.

Dès son arrivée, l’anti-paladin provoqua en duel le Centurii fãvien Vainard Vandrencourt. Ragaillardi par cette première victoire, Helrick se fit un plaisir de démolir en combat singulier chaque fãvien qui passait près de sa lame.

Après avoir acquis son tabard rouge aux flammes noires, il fut rapidement nommé Nawab de l’ADM. Son nouveau défi fut de triompher d’abord du Seigneur fãvien Rendrag et ultimement, de Marvin, Maréchal de Fãv. Ces deux grands hommes avaient non seulement eu la force de le remettre à sa place, mais avaient aussi honoré son implacable respect des lois.

C’est ainsi qu’il découvrit que si sa rage lui apportait la peur, sa droiture lui donnait un prestige bien plus précieux : le respect de ses pairs comme de ses adversaires. C’est pourquoi il jura fidélité aux dieux Hargar et Morrigan, pour que par la guerre, il défasse ses ennemis et grimpe les échelons de la gloire, et que par l’esclavage, il domine ceux qu’il aura vaincus.

Il servit si bien ses divinités qu’elles le gratifièrent de leur première évolution. Il porta sur son visage la marque des Fous de guerre et depuis, plus aucun combat ne peut éclater sans qu’il y prenne part. Deux seules choses, autre que les volontés de son Maharajah et des dieux jumeaux, sont ancrées dans l’âme d’Helrick : les lois, c'est les lois... et il n'y a que les fous qui ne changent pas d'idée.

 

 

 

 

Vine

Vine est venu au monde en bordure des terres de Patchatrack, dans l’Est d’un royaume corrompu par le vice que l’on nomme Fhernselog. Ses nombreux frères et sœurs et lui-même étaient exploités par leurs parents. Ils vendaient leurs services pour effectuer les travaux ingrats dont personne ne voulait se charger.

Vine était un des plus efficaces petits forçats de sa région, car il semblait être immunisé au dégoût et à la peur. Il effectuait les corvées les plus désagréables sans broncher. Il savait que son idole, son dieu, le maître du vice Patchatrack, possédait les terres de l’Est. La seule ambition du jeune garçon était de survivre assez longtemps pour voir son dieu fouler les terres arides de Fhernselog.

Avec les années, ses rêves d’enfants se sont effrités comme l’écorce d’un arbre pourri. Vers l’âge de quatorze ans, trop heureux de n’être pas mort comme plusieurs de ses frères et sœurs, il quitta son royaume en direction des terres de Patchatrack. En les traversant, il prit plaisir à l’automutilation et se découvrit un côté masochiste. Il tomba finalement sur les terres de l’Armée de la Mort. Vine, habitué à l’esclavage, se joignit à leurs rangs sans trop y réfléchir.

Son attitude flegmatique fait de lui un personnage étrange et même un peu dément. Si les choses les plus atroces semblent le laisser indifférent, la quiétude d’autrui est sa pire ennemie. Le forestier noir n’est peut-être pas le plus terrifiant des membres de l’Armée de la Mort habitant les terres de Carma, mais il est certainement le plus bizarre. Il est un dévoué serviteur du démon de la plague, qui l’a récompensé en lui faisant subir une cérémonie de souffrance digne du dieu des maladies. Nul ne sait réellement comment cette séance de torture a transformé Vine, nouvellement apprenti shaman, mais personne ne désire réellement être assez près de lui pour le savoir…

 

 

 

 

Zorck Xur

Dès sa naissance, Zorck a suivi les traces de son père dans la voie du guerrier, car dans la tribu Xur, il n’y avait pas de place pour la faiblesse et la magie n’y était guère acceptée. Au fil des années, le jeune orc se perfectionna dans l’art du combat et devint très vite un des meilleurs de la tribu. Mais un beau jour, son frère Magus, qui vouait sa vie aux malédictions et aux forces obscures soutirées de la nature, quitta la tribu, car il n’était accepté de personne. Devant le rejet, il avait choisi de s’enfuir. Warriv Xur, le père de Zorck, lui donna la tâche de pourchasser Magus et de le tuer.

Ce fut en l'an 1004 de Milédie que Zorck mit les pieds sur les terres de Carma. À peine arrivé sur ces terres qu’il ne connaissait pas encore, Zorck fit la rencontre du peuple de Sirfako. Le nawab Shadow l’accueillit dans ses rangs. Suite à une longue et difficile quête de plusieurs années, le peuple du mal prouva maintes fois sa valeur aux dieux de l’ombre. En récompense pour l’exploit accompli, Mundack noircit l’âme de Zorck et lui donna le pouvoir de se transformer en margouille pour lutter contre les forces du Bien.

Aujourd’hui grand guerrier priant la demi-déesse Aélis, Zorck, aux côtés de quelques peuples du mal, aida à repousser la grande armée de Fãv durant sa guerre de conquête. Après un an de combat  acharné contre le bien, Zorck en vint à oublier la tâche que son père lui avait donnée. D’un seul coup, Magus s’est fait avoir par son frère, qui avait pourtant confiance en lui… mais tout le monde sait qu’il ne faut pas profiter d’un orc, surtout lorsqu’il a la colère facile. 

Bientôt, une autre guerre aura lieu ; mais dites-vous une chose : vaut mieux avoir Zorck comme allié, car peut-être serez-vous sa prochaine victime ! s

 

 

 

Derni�re mise � jour:  20-10-2010 Web master Nailo©carmalalegende.com