Le Fou de guerre
Caractéristiques physiques :
Demi-masque à apparence
de métal.
Traits:
+ Évite le premier coup reçu par son adversaire (chaque 15 min)
+ Immunité à l'apaisement
+ Immunité à la paralysie
+ Eau maudite guérit de 5 PV
- La folie s'éprend de lui et il doit se battre contre tout
ce qui bouge lorsqu'une bataille éclate
- Eau bénite fait 15 PD
Le guerrier des
ténèbres
Caractéristiques physiques :
Masque à apparence de grillage.
Traits:
+ Évite le
premier coup reçu par son adversaire (chaque 2 min)
+ Immunité à l’apaisement
+ Immunité à la paralysie
+ Eau maudite guérit de 10 PV
- Ne peut fuir un lieu de combat ni s'arrêter de combattre
- Eau bénite fait 10 PD
Le chevalier des
ténèbres
Caractéristiques physiques :
Masque de métal.
Traits:
+ Il devient
semi-ombre, seul sa tête, ses mains (des doigts aux coudes)
et ses pieds (des orteils aux genoux) sont matériels
+ Immunité à l’apaisement
+ Immunité à la paralysie
+ Eau maudite guérit de 10 PV
- Il ne peut fuir un lieu de combat et doit faire un
adversaire prisonnier à chaque combat, ou il ne trouve pas
le repos
- Eau bénite fait 10 PD
Le maitre des
ténèbres
Caractéristiques physiques :
Tête complète de métal.
Traits:
+ Il devient
semi-ombre, seul sa tête, ses mains (des doigts aux coudes)
et ses pieds (des orteils aux genoux) sont matériels
+ Affectable par le bronze ou plus
+ Immunisé à l’apaisement
+ Immunité à la paralysie
+ Peut se transformer en ombre
+ Eau maudite guérit de 15 PV
- Ne peut fuir un lieu de combat sauf s'il a un prisonnier,
sinon il s’offrira en esclavage à son adversaire
- Eau bénite fait 5 PD