La puissance Aurore

Elle poursuit un combat contre l'Ombre de Mundack depuis le début des temps et encourage tout ce qui est pur et bon.

Symbole Croix ankh
Couleur
Races Elfe, Nain, Hobbit, Humain, Géant
Évolution Elfe argenté -> Elfe doré
Nain noir -> Nain rouge
Petit-homme -> Petite-gens
Demi-créatures Biochanteur, Azer, Philoflore, Kinémage, Muanimal, Rédempteur
 Créatures Dragon de bronze, Dragon d'argent, Dragon d'or

 

Les évolutions des races bonnes

La race elfe

L'Elfe argenté
Caractéristiques physiques : Petit et svelte, deux oreilles pointues, peau argentée.

Traits:
+ Charisme +3
+ Immunité à l'alcool
+ Sagesse augmentée
- Deux points de vie de moins

 

 

 

L'Elfe doré (évolution de l'elfe argenté)
Caractéristiques physiques : Petit et svelte, deux oreilles pointues, peau dorée.

Traits:
+ Charisme +4
+ Immunité à l'alcool
+ Sagesse augmentée
+ Symbiose naturelle
- Deux points de vie de moins

 

 

La race naine

Le Nain noir
Caractéristiques physiques : Petit et large d'épaules, grosse barbe, peau noire.

Traits:
+ Quatre points de vie de plus
+ Immunité à l'alcool
- Ne peut utiliser d'objets magiques ou de potions
- Ne se bat qu'avec des haches ou des masses

Le Nain rouge (évolution du nain noir)
Caractéristiques physiques : Petit et large d'épaules, très grosse barbe, peau rouge.


Traits:
+ Quatre points de vie de plus
+ Force augmentée de 2 niveaux
+ Charisme +2
+ Immunité à l'alcool
- Ne peut utiliser d'objets ou de potions magiques
- Ne se bat qu'avec des haches ou des masses

 

La race hobbite


Le Petit-homme
Caractéristiques physiques : Vêtements de couleur vive, petit, deux oreilles pointues vers le bas.

Traits:
+ Résistance aux maladies X2
+ Résistance aux poisons X2

+ Résistance aux malédictions
+ Résistance aux ensorcellements
+ Petite régénération par la nourriture
+
Charisme +2
- Quatre points de vie de moins la nuit
-
Doit être nu pieds
-
Force diminuée de 1 niveau


 

 

Le Petite-gens (évolution du petit-homme)
Caractéristiques physiques : Vêtements de couleur vive, petit, deux oreilles pointues vers le bas, pieds poilus.

Traits:
+ Résistance aux maladies X2
+ Résistance aux poisons X2

+ Résistance aux malédictions
+ Résistance aux ensorcellements
+ Grande régénération par la nourriture
+
Charisme +2
- Quatre points de vie de moins la nuit
-
Doit être nu pieds

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