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Vincent
Lemay
Arkenovich
Prêtre de la confrérie des templiers du Monastère d'Amoulãv. Cette
confrérie a pour but la sauvegarde des vies, aussi bien
humaines que bestiales et ce, par l'intermédiaire de la foi.
Chacun des dieux y est vénéré avec le plus grand respect et
chacune de leurs lois est respectée, dans la mesure du
possible. Arkenovich est donc un intermédiaire entre l'île d'Amoulãv
et la région isolée de Carma. Il vient apporter son aide à
tous les peuples voulant la recevoir et tente, par tous les
moyens possibles, de faire adhérer les peuples à la cause
commune des templiers.
Par
la foi envers vos dieux, repoussez ceux qui vous veulent du
mal sans toutefois en commettre à leur égard; chassez de votre
esprit vos pensées impures, qui vous font prendre la voie de
la brutalité pour résoudre les problèmes de la vie.
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Dienelt d'Elfendoria
Dienelt s’es enrôlé plutôt jeune dans les camps d’entrainement de Valgor, ce qui n’est pas toujours bien vu par les hauts représentants elfiques. Pourtant, il a su garder son sang froid et sa dignité en milieu de guerre, ce qui lui permit de d’atteindre l’évolution argentée et de trouver épouse. La fille qui naquit de cette union s’avéra encore plus aventureuse que lui et elle rejoignit l’Alliance pour protéger les terres sacrées que Carma tentait alors de contrôler.
Le vieil elfe prit donc congé de son poste pour rejoindre Zaura, bien des années plus tard, afin de l’aider à rester sur le droit chemin.
Gilbert
Il est un jeune homme simplet à qui les petites choses de la vie donnent un bonheur incalculable. Ces choses peuvent être un bel entourage, sa soyeuse chevelure ou encore un sourire du Prince Guillaume. Sa vie n'a pas été facile, pratiquement un martyr après les nombreuses épreuves difficiles qu’il a du surmonter; son horrible femme dominatrice, la perte de sa dignité et de son emploi de chef de division carmanien.
La misère la amené jusqu’à l’infini tristesse et il a du passer par l’obésité avant de se reprendre en main quand les troupes de Ditullio ont conquis les terres. Avec son plus fidèle ami ainsi que confrère, Patro, il s'est enrôlé dans l’armée favienne, où tous deux ont appris la discipline.
Aujourd'hui, il a rejoint la rébellion pour aider la coalition à libérer le vrai Fav.
Grett
Grett est natif de Zitomira; il en a la culture dans le sang, c’est pourquoi il a tendance à être traître, fourbe et même lâche par moment. Ses talents en matière de sournoiserie subtile n’étant vraiment pas à la hauteur de sa région, il fut brutalisé par ses pairs et dut fuir la contrée pour ne pas finir pendu. Par un coup de chance, il croisa l’Armée de la Mort et la supplia de le laisser suivre la troupe dans ses périples. Son endurance physique fit qu’on le laissa suivre malgré ses faibles capacités, mais jamais il n’eut l’occasion d’endosser le tabard. Il se fit volontaire pour habiter les terres de Carma; le Maharajah y vit une occasion de se débarrasser ainsi qu’une façon de punir les habitants de terres qui avait mal fait leur devoir.
Ce n’est que plus tard qui changea son arc d’épaule et tenta de rejoindre le peuple hadorien. Il espère que ce royaume lui donnera la chance de trouver enfin un foyer.
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Hopper
Hopper est le petit frère d’Arben. Quand ce dernier partit de la maison, Hopper n’eut d’autre choix que de s’occuper de sa famille quelque temps. Par la suite, il entra dans l’armée d’Alborãd au service de Fãv et il combattit plusieurs années contre Hador. Cette affectation avait pour but de le rapprocher du lieu de résidence d’Arben et le destin aidant, les deux frères se réunirent quand les Fãviens des terres furent déclarés rebelles.
Après s’être affrontés quelques temps, Hopper a réussi à faire entrer Arben au service de la Centuriie Melisande. Maintenant de nouveaux réunis, ils luttent contre le faux roi qui siège sur le trône fãvien.
Iscash
Chasseur de trésors ne servant personne, ni maître, ni dieu.
Il vit pour ses propres intérêts qui sont la fête, les
richesses et les jolies demoiselles. Bien sûr, un tel type de
personne est souvent pointé du doigt, rejeté ou traité avec
méfiance cependant, il a le cœur à se faire aimer et la
véracité de ses paroles peut en surprendre plus d'un. Ses
buts sont toujours dévoilés au grand public afin, justement,
d'abaisser la méfiance qu’on pourrait avoir envers lui et
augmenter son prestige lors de la réussite de ses exploits. Il
sait utiliser ses points forts pour compenser ses faiblesses
et arriver à ses buts.
N'étant pas le meilleur combattant ou
le plus fort, il sait manier la langue et former des
stratégies.
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Marvin
Marvin est, depuis nombre d'années, un soldat et un maître
d'armes exemplaire. Natif de la grande nation alliée à
Fãv
qu'est
Alborãd, il a quitté son pays et sa famille bien jeune
pour aller repousser ses limites et sa foi en la cause
d'Aurore. Il fut entraîné comme tout soldat, mais ce n'était
pas suffisant pour lui; il demanda plus. En prouvant qu’il en
était digne, grâce à sa force de vaincre et à son cœur au
ventre, ce sont les meilleurs maîtres d'armes de Romalos qui
poursuivirent son entraînement avancé. Il commença sa carrière
immédiatement avec le titre de Lieutenant, qu'il ne garda pas
bien longtemps. Suite à ses performances et à ses victoires
successives pour l'empire, il a obtenu sont titre de citoyen Fãvien; il passa par le titre de Général, pour ensuite finir
Maréchal aussi vite que le nombre de territoires qu'il conquit
pour son Roi.
L'homme derrière le soldat est tout aussi noble et juste qu'il est
discipliné et froid. Mari fidèle et père de cinq enfants dont
son fils aîné, Carlos, qui suit ses pas dans l'armée fãvienne.
S'il est prêt à donner sa vie pour Fãv et Aurore, c'est pour
la sécurité et la liberté du bas peuple.
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Mavric
Mavric n’a jamais eu peur des voyages, surtout lorsqu’ils soutiennent une noble cause. Quand un Abbé annonça qu’il partait établir une colonie et propager les bonnes grâces de Cyrius, Mavric se joignit sans tarder à l’expédition. À sont arrivée, il aida à l’élaboration des lois et des alliances de l’avant-poste lacordien.
Quand la nation mère est tombée en crise économique, Mavric est devenu un messager entre les deux groupes. Il tente désormais de comprendre comment Aélis fonctionne afin de trouver des ententes et sortir son peuple du pétrin.
Santar
Petit
frère de
Tulzerax, l'ancien représentant de
l'alliance. Dans
son enfance, il a été kidnappé par
l'Armée de la Mort et revendu aux
drows.
Là, il vécut dans des conditions épouvantable, torturé et mal
nourri, peiné de vivre et de servir la race ennemie des elfes.
Quand
le portail fut ouvert sur les terres de Carma, il fut libéré
par les habitants des terres. Pourtant, à jamais il sera
marqué par son expérience. Il est maintenant étrange; il ne
parle pas beaucoup et pas à n'importe qui. Son mode de vie est
inconnu des gens; il vit caché et éloigné de la civilisation
pour ne ressortir qu'à des moments imprévus pour faire plus ou
moins quelque chose… comment deviner ses intentions?
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Socal
Cet
être turbulent et sûr de lui vit le jour à
Hador, mais n'y
resta pas bien longtemps. Alors que la guerre dans son pays
faisait rage et que les remparts de la grande citadelle
étaient sur le point de crouler,
son frère aîné et lui-même
ont été escortés hors du palais royal vers une ville lointaine
ou ils pourraient passer inaperçus. Ils n'étaient pas à bout
de leur peine, car en route vers leur nouveau chez-soi, ils
furent attaqués par une bête monstrueuse et Socal fut séparé
du groupe. À l'époque, il n'avait que quatre ans et la morsure
que lui avait infligé la créature s'infecta; il en mourut
quelques jours plus tard. À son éveil dans un cimetière hadorien, entouré par la guerre qui durait toujours, il a été
pris de panique et s'est enfuit dans les bois sur le flanc du
mont Olifius. Il a été complètement seul durant plusieurs
années, mais cela ne le dérangeait pas, il ne se souvenait
plus vraiment de ce qu'avait été son ancienne vie à cause du
traumatisme de sa mort.
Suite
à trois années de tranquillité, lors du passage de
l'Armée de
la Mort, il s’enrôla pour faire le tour du monde une fois avec
eux. Quand l'ADM repassa par chez lui et qu'il y vit
l'ouverture des terres carmaniennes, il s'y implanta avec un
petit groupe. C'est à ce moment que les gens remarquèrent son
potentiel bestial à bien faire le trouble pour son dieu
Ésus.
Combattant aguerri, on l’a soumis à une demande d’exclusion
pour cause de danger public lorsque le peuple compris qu'il
était un loup-garou. Il s'en sortit avec la contrainte de
s'instruire. Sa voie est désormais l'anti-paladinat, ce qui le
rend encore plus dangereux qu'avant, maniant maintenant les
lois et règles de sa lame.
Srock
Srock est le demi-frère de Bhrock. Un jour, ils ont eu la visite du seul allié qui ose passer par le grand marais : l’Armée de la Mort. L’Armée leur raconta une histoire au sujet de terres qui allaient bientôt ouvrir leurs portes à tous les individus, sans restriction de race ni d’allégeance. Considérant cette situation plutôt unique, l’envie de voyager un peu et de quitter leur trou pour voir le monde démangea rapidement les orc-crocos. Ils créèrent donc un groupe et partirent en expédition vers les terres de Carma. Ils y établirent un campement, où ils demeurent encore, depuis dix ans aujourd’hui.
Srock protège depuis toujours son demi-frère, puisqu’il est le mâle dominant. Si Bhrock dirige le clan par la peur, c’est grâce aux conseils un peu plus sages de Srock que le groupe se porte si bien. Carma, cette terre accueillante, permis à cet orc prêtre d’avoir de nombreux enfants et même, à la mort de Bhrock, de devenir le Guruk Grub du clan pour un bref instant, avant d’être détrôné par un orc plus fort physiquement. Il passe maintenant le plus clair de son temps à élever Phock, son rejeton favori.
Towlac
Towlac est une personne plutôt timide à la mémoire très courte. Quand la Gnilis partit construire un avant-poste sur ces terres inconnues que sont celles de Carma, il ne comprit pas vraiment les enjeux, mais suivit tout de même. Maintenant, il se retrouve au milieu de combats dont il ne saisit pas vraiment l’ampleur ni le pourquoi. Heureusement, de bon amis tels que Boris et Barryl l’aide à retrouver son chemin et ses esprits.
Malgré tout, il fait son possible pour se rendre utile et exécute des tâches simples comme apporter les messages entre le village-ressource et le territoire de combats, ou parcourir les bois pour trouver des plantes magiques.
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Vitriik Arsenol
Vieux
fou à l'esprit tordu, sont corps d'humain est si vieux qu'il
tombe pratiquement en décomposition. Grâce aux concoctions de
toutes sortes qu'il produit, étire toujours un peu plus les
limites de sa vie. Un petit mage, mais un grand alchimiste qui
n’a pas peur de mettre sa vie ou celle d'autres êtres vivants
en danger pour découvrir de nouveaux potages magiques. Sont
atelier a sûrement explosé une douzaine de fois pour avoir la
tête flasque, difforme et chauve qu'il arbore aujourd’hui.
Son
domaine expérimental se trouve aujourd'hui dans les terres non
revendiquées et chaotiques entre
Hador et les
tribus octazones.
C'est là qu'il a réussi à faire sa plus grande découverte; les
potions raciales. Ces mixtures faites à partir d'ingrédients
dont lui seul connaît le secret, ainsi que de sang frais de
diverses races. Bien sûr, pour arriver à combler ce manque, il
doit s'acheter régulièrement des esclaves dont la santé se
détériore rapidement. Aussi, ses fournisseurs de
l’Armée de
la Mort se font un plaisir de lui en vendre autant qu'il le
désire. À la connaissance de ces terres, seul trois de ses
esclaves-cobayes se portent à merveille;
Sa
petite Salope
Maikatasarë, la première bénéficiaire de sa médecine,
qui aujourd'hui, fonctionne aussi bien le jour que la nuit
sous sa forme de demi-elfe, demi-drow.
Son
Bâtard
Magus, sa seconde expérience qui plongea cette créature
dans les plus profondes noirceurs du monde, le rendant
demi-orc, demi-drow.
À la suite de ses expériences, la race drow-elfe incorporée en Maika s'avéra la plus fructueuse et il pense désormais que les drelfes seront la race dominante de l'avenir.
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Zénith
Par
où commencer, la fin étant le début d'un nouveau mouvement. Le
mot qui pourrait peut-être se plus rapprocher de la vérité
pourrait être : Phénomène. Il fait partie des plus grandes
légendes locales, mais aussi des plus noires. Le commencement
remonte si loin, avec tant de fabulations différentes
racontées d'un peuple à l'autre, chacun y rajoutant son grain
de sel. Les drows vivent bien longtemps, alors même s'ils
parcourent le monde, terrorisant les plus braves, ils ne sont
pas affligés par le vieillissement prématuré. Évidemment, ce
genre d'individu se compte sur les doigts de la main, mais
celui-ci retient particulièrement l'attention.
La
race drow est depuis toujours un seul et unique peuple
gouverné par
les trois mêmes Reines Noires, nul ne peut les
contredire et demeurer vivant, nul ne s'échappe de leur
emprise et nul ne les confronte. Mais sans le monde des drows
comme ailleurs, il y a toujours exception à toute règle. Sont
histoire complète est trop longue à raconter ici, mais il ne
vous sera pas difficile de vous renseigner sur lui dans
n'importe quelle taverne du coin. Ce qui reste important,
c'est que depuis quelques années, il voyage moins et a élu
domicile en ces terres pour fonder la
guilde du Scorpion, avec
les êtres les plus rusés et les plus redoutables qu'il croise.
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