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Guillaume Lemay

Wooooods… avec cinq «o» !

Quiconque réside sur les terres carmaniennes depuis quelques années a déjà entendu ce sobriquet claironné haut et fort, d’une extrémité à l’autre de la forêt. Ce jeune humain forestier a été accepté au sein de l’Alliance des elfes dès l’ouverture des terres aux voyageurs. Éternel adolescent, il voue une haine sans limites aux orcs, qu’il menace allègrement… lorsqu’ils sont absents, bien sûr. Lorsqu’il fait grâce à ses compagnons elfes de sa tumultueuse présence, il tente par tous les moyens de rendre service, malgré son courage plutôt défaillant. Ce dont on ne peut douter, c’est que le coeur y est; ses gaffes partent toujours d’une bonne intention. On l’a souvent vu accompagné de son ami Dermin, un petit elfe l’égalant en force et en bravoure, jusqu’à ce que ce dernier soit expulsé des terres. Les dernières apparitions de Wooooods furent lors du banquet de Félax, il y a deux ans, en compagnie de l’anarchique divinité et du seigneur des terres, le demi-dieu Carma. Depuis, plus aucune nouvelle du sympathique boute-en-train qui amusait les Allianciens de ses bouffonneries.

 

Fenoïle

Il rôde parmi les arbres et les sentiers, l’oeil vif et le pied léger. Où l’on voit l’elfe Fenoïle, son confrère de race n’est jamais bien loin. Demandez-lui le lien qui les unit, il se dira un proche parent, une connaissance, un allié ou un ami. Chaque fois, une nouvelle réponse brouillera les pistes. S’il fait bon usage de ses talents de foresterie, il se spécialise dans la chasse et le respect de la proie. Au fil des années, Fenoïle a recueilli des connaissances de toute espèce; seuls ceux qui s’en sont montrés dignes connaîtront ses découvertes. Même s’il partage avec eux son sang elfique, on le voit rarement en plein combat aux côtés de l’avant-poste yanistois; il préfère prodiguer conseils et enseignements aux jeunes forestiers qu’il rencontre sur sa route, éveillant en eux la passion de la faune et de la flore.

 

Mendossã

Garde du corps d’élite, sa discipline a donné l’exemple à plus d’un Fãvien depuis l’installation de l’avant-poste sur ces terres. Durant les petites batailles comme durant la rude guerre de conquête, toujours son bouclier protège les siens et son épée défend l’honneur de sa patrie. Toujours et sans douter, il a donné sa vie pour sauver celle de son supérieur. Homme droit et taciturne, sa force tranquille contraste avec sa ferveur au combat. Jusqu’à ce que son esprit soit rappelé vers Aurore, il combattra pour la prospérité de son souverain. Dès qu’il a su manier l’épée, il s’est enrôlé dans l’armée fãvienne. Ayant été entraîné par les plus sévères des mentors, il fit profiter de son expérience les jeunes guerriers de l’académie érigée sur les terres de Carma par l’avant-poste fãvien. Depuis leur rébellion, par contre, il a quitté les terres après avoir combattu ceux qu’il voit comme des traîtres à leur roi.

 

Bromir

Ce prêtre au coeur de lion a voué sa vie est sa passion en premier lieu à sa déesse Cyrius, mais aussi à tous les dieux du Bien qui, selon lui, méritent tous un respect et dévotion. De par sa qualité de métisse, à la fois fils des montagnes et frère des humains, il représente parfaitement l’union solide entre Kibil-Barâk et l’empire fãvien. Honorable comme le lui ont enseigné le peuple de Fãv, il est aussi un bon vivant comme on n’en trouve que chez le peuple nain. Il a le coeur sur la main et répugne à devoir combattre ses semblables; c’est pourtant ce qui l’amena sur les terres carmaniennes, combattant au nom de son roi. Il fut attristé de voir que les aventuriers qui peuplaient ces terres ne semblaient pas accorder aux dieux la dévotion qui leur était due. C’est pourquoi il y demeura, malgré l’absence de ces compatriotes fãviens, afin de faire respecter les divinités à leur juste valeur.

 

Tchãoe

De jour comme de nuit, le loup solitaire veille sur les terres de son oeil affûté. Sa silhouette s’unit à la lumière du jour et se confond aux rayons de lune; est-ce un mirage? L’instant d’un soupçon, l’Ombre blanche est à vos trousses.

Lorsque l’illustre éclaireur apparaît à ses alliés, quelles que soient les nouvelles apportées, un vent de ferveur soulève les troupes; à ses côtés, plus rien ne semble impossible. Derrière le virtuose du combat agile se tient un homme de foi et de valeurs. Ce meneur de la rébellion fãvienne se donne sans concessions à cette cause, mettant mille fois sa vie en péril au nom de la vérité.

S’il est un libérateur pour la cause du Bien et de la justice, il est la hantise de ceux qui font entrave à ses desseins. Rares sont ceux qui ont entendu des paroles émerger du masque taciturne. En revanche, que les aveugles et les corrompus craignent la foudre de sa lame immaculée. Lorsqu’il a une proie en vue, Tchaoe n’en démord qu’à la mort venue.

Arthorius

Cet homme entre deux âges a quitté sa terre natale, le royaume hadorien, pour errer de tavernes en cabarets sur une période indéterminée, jusqu’à s’échouer sur les terres de Carma. Après s’y être établi, sans trinquer sous une bannière en particulier, il devint un bon compère des hommes de la Gnilis, qui prenaient eux aussi plaisir à taquiner la bouteille. Bien qu’il vienne d’un peuple déchiré par une rébellion sans recours, le trinqueur ne semble pas être au courant de ces troubles politiques. Il boit volontiers à la fois à la santé du roi Bertrand et de son frère Turin, sans s’apercevoir de son blasphème. Sa tendance à être totalement ivre à toute heure du jour ou de la nuit ne semble point l’empêcher de lancer des remarques douteuses à quiconque croire sa route zigzagante. Malgré sa condition actuelle d’épave humaine, on devine chez Arthorius les vestiges d’une noblesse passée. Si vous le croisez, probablement vous contera-t-il une de ses fameuses histoires de boisson, toutes plus farfelues les unes que les autres.

 

Hourooko Sakie

Bien que ce mage du troisième âge donne l’impression de n’être qu’un vieux fou décrépit, il semble qu’il ait plus d’un tour dans ses larges manches. Ne vous méprenez pas sur ce visage sillonné de rides aux airs séniles; l’esprit qui habite la tête chauve d’Hourooko Sakie est encore tout fringant. Si Félax avait gratifié son priant de quelque don, ce ne serait certes pas de jambes véloces; l’ancêtre prend un malin plaisir à rendre fou d’impatience quiconque chemine derrière lui. Le dieu des agiles et des rapides l’aurait plutôt doué d’une vivacité d’esprit ne laissant passer aucune occasion de se moquer de ceux qui ont le malheur de l’entourer.  Ses railleries n’épargnent personne, que vous soyez bon ou mauvais, seigneur ou paysan, menaçant ou innocent. Même la forêt n’échappe pas à son jugement inconditionnel; à son avis, elle est bien mal faite, puisqu’on y trouve des arbres partout sur son chemin. Que les âmes sensibles fuient sa présence; en plus d’être désagréables à souhait, ses paroles sont copieusement assaisonnées de jurons. Quoi qu’on en pense, ce malicieux vieillard est tout de même apprécié de ceux qui s’amusent à créer l’anarchie. C’est pourquoi le patriarche tente par tous les moyens de repousser toujours plus loin le moment de quitter le monde des vivants, afin de perpétuer son oeuvre de chaos.

 

Lord Spencer de Bergerac

Cet homme d’âge mûr à l’allure noble et respectable a suivi son enseignement du palatinat dans l’ordre des Protecteurs de la vie du monastère d’Amoulãv, situé sur une île au nord-ouest du monde. Cet établissement religieux accueille des gens de foi d’un peu partout sur le continent. De façon générale, ses membres respectent toutes les divinités et cherche à faire respecter leurs valeurs. L’ordre de Gérélus, plus particulièrement, forme une élite que l’on nomme parfois les chasseurs de créatures. Comme leur appellation l’indique, ces voyageurs poursuivent et chassent à mort toute créature, qu’elle soit bienveillante ou maléfique, qui compromettent le bien-être des êtres humanoïdes. Ainsi, l’arrivée du Lord de Bergerac se fit aux trousses d’une gorgone particulièrement chaotique. Sa loyauté et son honneur sont indiscutables; aussi, jamais il ne manque à sa parole. Sa cible du moment est le muloup qui habite le corps du dirigeant Nailo. Magnanime, il lui a imposé un ultimatum; si la créature est toujours une menace pour les Carmaniens le moment venu, Lord Spencer devra sévir. Il n’est pas le seul Amoulãvois à arpenter les terres. On y trouve aussi son confrère Arkenovich, avec qui il est en perpétuelle opposition. Alors que Spencer privilégie l’élimination des créatures dangereuses, Arkenovich prône l’idée de rendre inoffensifs ces enfants des dieux. Malgré ces frictions inévitables avec le prêtre et ses adeptes, le chasseur de créatures est toujours prêt à mettre ses connaissances et son épée flamboyante au service des terres carmaniennes.