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Com
Guillaume Lemay
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Wooooods… avec cinq «o» !
Quiconque
réside sur les terres carmaniennes depuis quelques années a
déjà entendu ce sobriquet claironné haut et fort, d’une
extrémité à l’autre de la forêt. Ce jeune humain forestier a
été accepté au sein de l’Alliance des elfes dès l’ouverture
des terres aux voyageurs. Éternel adolescent, il voue une
haine sans limites aux orcs, qu’il menace allègrement…
lorsqu’ils sont absents, bien sûr. Lorsqu’il fait grâce à ses
compagnons elfes de sa tumultueuse présence, il tente par tous
les moyens de rendre service, malgré son courage plutôt
défaillant. Ce dont on ne peut douter, c’est que le coeur y
est; ses gaffes partent toujours d’une bonne intention. On l’a
souvent vu accompagné de son ami Dermin, un petit elfe
l’égalant en force et en bravoure, jusqu’à ce que ce dernier
soit expulsé des terres. Les dernières apparitions de Wooooods
furent lors du banquet de Félax, il y a deux ans, en compagnie
de l’anarchique divinité et du seigneur des terres, le
demi-dieu Carma. Depuis, plus aucune nouvelle du sympathique
boute-en-train qui amusait les Allianciens de ses
bouffonneries.
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Fenoïle
Il
rôde parmi les arbres et les sentiers, l’oeil vif et le pied
léger. Où l’on voit l’elfe Fenoïle, son confrère de race n’est
jamais bien loin. Demandez-lui le lien qui les unit, il se
dira un proche parent, une connaissance, un allié ou un ami.
Chaque fois, une nouvelle réponse brouillera les pistes. S’il
fait bon usage de ses talents de foresterie, il se spécialise
dans la chasse et le respect de la proie. Au fil des années,
Fenoïle a recueilli des connaissances de toute espèce; seuls
ceux qui s’en sont montrés dignes connaîtront ses découvertes.
Même s’il partage avec eux son sang elfique, on le voit
rarement en plein combat aux côtés de l’avant-poste yanistois;
il préfère prodiguer conseils et enseignements aux jeunes
forestiers qu’il rencontre sur sa route, éveillant en eux la
passion de la faune et de la flore.
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Mendossã
Garde
du corps d’élite, sa discipline a donné l’exemple à plus d’un
Fãvien depuis l’installation de l’avant-poste sur ces terres.
Durant les petites batailles comme durant la rude guerre de
conquête, toujours son bouclier protège les siens et son épée
défend l’honneur de sa patrie. Toujours et sans douter, il a
donné sa vie pour sauver celle de son supérieur. Homme droit
et taciturne, sa force tranquille contraste avec sa ferveur au
combat. Jusqu’à ce que son esprit soit rappelé vers Aurore, il
combattra pour la prospérité de son souverain. Dès qu’il a su
manier l’épée, il s’est enrôlé dans l’armée fãvienne. Ayant
été entraîné par les plus sévères des mentors, il fit profiter
de son expérience les jeunes guerriers de l’académie érigée
sur les terres de Carma par l’avant-poste fãvien. Depuis leur
rébellion, par contre, il a quitté les terres après avoir
combattu ceux qu’il voit comme des traîtres à leur roi.
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Bromir
Ce
prêtre au coeur de lion a voué sa vie est sa passion en
premier lieu à sa déesse Cyrius, mais aussi à tous les dieux
du Bien qui, selon lui, méritent tous un respect et dévotion.
De par sa qualité de métisse, à la fois fils des montagnes et
frère des humains, il représente parfaitement l’union solide
entre Kibil-Barâk et l’empire fãvien. Honorable comme le lui
ont enseigné le peuple de Fãv, il est aussi un bon vivant
comme on n’en trouve que chez le peuple nain. Il a le coeur
sur la main et répugne à devoir combattre ses semblables;
c’est pourtant ce qui l’amena sur les terres carmaniennes,
combattant au nom de son roi. Il fut attristé de voir que les
aventuriers qui peuplaient ces terres ne semblaient pas
accorder aux dieux la dévotion qui leur était due. C’est
pourquoi il y demeura, malgré l’absence de ces compatriotes
fãviens, afin de faire respecter les divinités à leur juste
valeur.
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Tchãoe
De
jour comme de nuit, le loup solitaire veille sur les terres de
son oeil affûté. Sa silhouette s’unit à la lumière du jour et
se confond aux rayons de lune; est-ce un mirage? L’instant
d’un soupçon, l’Ombre blanche est à vos trousses.
Lorsque
l’illustre éclaireur apparaît à ses alliés, quelles que soient
les nouvelles apportées, un vent de ferveur soulève les
troupes; à ses côtés, plus rien ne semble impossible. Derrière
le virtuose du combat agile se tient un homme de foi et de
valeurs. Ce meneur de la rébellion fãvienne se donne sans
concessions à cette cause, mettant mille fois sa vie en péril
au nom de la vérité.
S’il est un
libérateur pour la cause du Bien et de la justice, il est la
hantise de ceux qui font entrave à ses desseins. Rares sont
ceux qui ont entendu des paroles émerger du masque taciturne.
En revanche, que les aveugles et les corrompus craignent la
foudre de sa lame immaculée. Lorsqu’il a une proie en vue,
Tchaoe n’en démord qu’à la mort venue. |
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Arthorius
Cet homme
entre deux âges a quitté sa terre natale, le royaume hadorien,
pour errer de tavernes en cabarets sur une période
indéterminée, jusqu’à s’échouer sur les terres de Carma. Après
s’y être établi, sans trinquer sous une bannière en
particulier, il devint un bon compère des hommes de la Gnilis,
qui prenaient eux aussi plaisir à taquiner la bouteille. Bien
qu’il vienne d’un peuple déchiré par une rébellion sans
recours, le trinqueur ne semble pas être au courant de ces
troubles politiques. Il boit volontiers à la fois à la santé
du roi Bertrand et de son frère Turin, sans s’apercevoir de
son blasphème. Sa tendance à être totalement ivre à toute
heure du jour ou de la nuit ne semble point l’empêcher de
lancer des remarques douteuses à quiconque croire sa route
zigzagante. Malgré sa condition actuelle d’épave humaine, on
devine chez Arthorius les vestiges d’une noblesse passée. Si
vous le croisez, probablement vous contera-t-il une de ses
fameuses histoires de boisson, toutes plus farfelues les unes
que les autres. |
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Hourooko Sakie
Bien que ce
mage du troisième âge donne l’impression de n’être qu’un vieux
fou décrépit, il semble qu’il ait plus d’un tour dans ses
larges manches. Ne vous méprenez pas sur ce visage sillonné de
rides aux airs séniles; l’esprit qui habite la tête chauve
d’Hourooko Sakie est encore tout fringant. Si Félax avait
gratifié son priant de quelque don, ce ne serait certes pas de
jambes véloces; l’ancêtre prend un malin plaisir à rendre fou
d’impatience quiconque chemine derrière lui. Le dieu des
agiles et des rapides l’aurait plutôt doué d’une vivacité
d’esprit ne laissant passer aucune occasion de se moquer de
ceux qui ont le malheur de l’entourer. Ses railleries
n’épargnent personne, que vous soyez bon ou mauvais, seigneur
ou paysan, menaçant ou innocent. Même la forêt n’échappe pas à
son jugement inconditionnel; à son avis, elle est bien mal
faite, puisqu’on y trouve des arbres partout sur son chemin.
Que les âmes sensibles fuient sa présence; en plus d’être
désagréables à souhait, ses paroles sont copieusement
assaisonnées de jurons. Quoi qu’on en pense, ce malicieux
vieillard est tout de même apprécié de ceux qui s’amusent à
créer l’anarchie. C’est pourquoi le patriarche tente par tous
les moyens de repousser toujours plus loin le moment de
quitter le monde des vivants, afin de perpétuer son oeuvre de
chaos.
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Lord Spencer de Bergerac

Cet homme
d’âge mûr à l’allure noble et respectable a suivi son
enseignement du palatinat dans l’ordre des Protecteurs de la
vie du monastère d’Amoulãv, situé sur une île au nord-ouest du
monde. Cet établissement religieux accueille des gens de foi
d’un peu partout sur le continent. De façon générale, ses
membres respectent toutes les divinités et cherche à faire
respecter leurs valeurs. L’ordre de Gérélus, plus
particulièrement, forme une élite que l’on nomme parfois les
chasseurs de créatures. Comme leur appellation l’indique, ces
voyageurs poursuivent et chassent à mort toute créature,
qu’elle soit bienveillante ou maléfique, qui compromettent le
bien-être des êtres humanoïdes. Ainsi, l’arrivée du Lord de
Bergerac se fit aux trousses d’une gorgone particulièrement
chaotique. Sa loyauté et son honneur sont indiscutables; aussi,
jamais il ne manque à sa parole. Sa cible du moment est le
muloup qui habite le corps du dirigeant Nailo. Magnanime, il
lui a imposé un ultimatum; si la créature est toujours une
menace pour les Carmaniens le moment venu, Lord Spencer devra
sévir. Il n’est pas le seul Amoulãvois à arpenter les terres.
On y trouve aussi son confrère Arkenovich, avec qui il est en
perpétuelle opposition. Alors que Spencer privilégie
l’élimination des créatures dangereuses, Arkenovich prône
l’idée de rendre inoffensifs ces enfants des dieux. Malgré ces
frictions inévitables avec le prêtre et ses adeptes, le
chasseur de créatures est toujours prêt à mettre ses
connaissances et son épée flamboyante au service des terres
carmaniennes.
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