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Le prêtre


Chaque prêtre choisit ses croyances et ses sorts sont un cadeau de sa divinité. Toutefois,  ils servent plus à protéger ses dires qu'à tuer ceux qui peuvent être corrompus.
Le prêtre a 25% de résistance défensive.

Si le prêtre d'alignement bon n'utilise que les armes contondantes afin d'éviter les effusions de sang, le prêtre du Mal, quant à lui, utilisera seulement les haches afin de faire couler le sang à flots.

Le prêtre commence avec 7 points de vie. Il peut utiliser les armes légères, normales ou lourdes, tant qu'il respecte sa restriction de valeur. Le prêtre peut porter jusqu'à l’armure de cotte de mailles et les bouclier moyens ; Son évolution va comme suit :
 

125 heures = Sort défensif du niveau 1
250 heures= Sort défensif du niveau 1
400 heures= Sort d'attaque du niveau 1
550 heures= Création d'eau bénite
700 heures= Sort défensif du niveau 2
900 heures= Sort défensif du niveau 2


L'évêque

À 1000 heures, le prêtre passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient alors un évêque et gagne une résistance aux sorts défensifs de 50%. Les bonus de l'évêque évoluent comme suit:

100 heures = Sort défensif du niveau 1
200 heures = Sort défensif du niveau 1
300 heures = Sort offensif du niveau 1
400 heures = +1 PV
550 heures = Création de vade retro
650 heures = Sort défensif du niveau 2
750 heures = Sort défensif du niveau 2
900 heures = Sort offensif du niveau 2

Le cardinal

Après avoir réussi un autre test, le cardinal gagne une résistance aux sorts défensifs de 75 %. Les bonus du cardinal évoluent comme suit:
 

100 heures = Sort défensif du niveau 1
200 heures = Sort défensif du niveau 1
300 heures = +1 PV
400 heures = Sort offensif du niveau 1
500 heures = Sort défensif du niveau 2
600 heures = Sort défensif du niveau 2
700 heures = Création d'arme bénite
800 heures = Sort offensif du niveau 2
900 heures = Sort défensif du niveau 3

 

Dernière mise à jour:  05-08-2011 Web master Nailo©carmalalegende.com