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Le paladin et l'anti-paladin

Le paladin et l'anti-paladin sont des hommes de foi, mais surtout de charisme. Qu'il soit du côté du bien ou du mal, sa foi en son dieu ainsi que sa forte conviction lui confère une prestance surréelle. Il tire ses dons magiques de son charisme et du respect rigide qu'il a pour les valeurs universelles des paladins et anti-paladins: tu ne mentiras pas, tu ne voleras ni ne pilleras, tu n'attaqueras pas de façon sournoise ni en surnombre et nulle pensée de déshonneur ne traversera son esprit.

Le paladin/l'anti-paladin peut, en l'encourageant avec les mots appropriés de façon convaincante, utiliser sa compétence d'apaisement (la personne ne veut plus se battre pendant 2 minutes) de provocation (la personne veut se battre contre le jeteur pendant 2 minutes) une fois par demi-heure.

Le paladin commence avec 8 points de vie. Il peut utiliser toutes les armes sauf celles à projectile. Il peut utiliser jusqu’au grand bouclier et porter toutes les armures.

Le paladin évolue comme suit :
 

125 heures = Sort défensif de niveau 1
250 heures = Sort défensif de niveau 1
375 heures = +1 PV
525 heures = Sort offensif de niveau 1
700 heures = +1 PV
900 heures = Sort défensif de niveau 2

Le grand paladin

À 1000 heures, le paladin passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient un grand paladin. Alors, il acquiert la compétence de représentation doré. Pour se faire, il doit convaincre, par quelques mots bien choisis, du bien-fondé de son besoin.
 

100 heures = Charisme +1
200 heures = Sort défensif de niveau 1
300 heures = +1 PV
400 heures = Sort défensif de niveau 1
500 heures = +1 PV
650 heures = Sort offensif de niveau 1
750 heures = +1 PV
900 heures = Sort défensif de niveau 2

Le maître paladin


À 1000 heures, le grand paladin passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient un maître paladin. Il acquiert la compétence d’exorcisme.
 

100 heures = Sort défensif de niveau 1
200 heures = Charisme +1
300 heures = Sort défensif de niveau 1
400 heures = +1 PV
500 heures = Sort offensif de niveau 1
600 heures = +1 PV
700 heures = Sort défensif de niveau 2
800 heures = +1 PV
900 heures = Sort défensif de niveau 2

 

Dernière mise à jour:  10-05-2011 Web master Nailo©carmalalegende.com