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Le paladin et l'anti-paladin
 Le paladin et l'anti-paladin sont
des hommes de foi, mais surtout de charisme. Qu'il soit du côté
du bien ou du mal, sa foi en son dieu ainsi que sa forte
conviction lui confère une prestance surréelle. Il tire ses dons
magiques de son charisme et du respect rigide qu'il a pour les
valeurs universelles des paladins et anti-paladins: tu ne
mentiras pas, tu ne voleras ni ne pilleras, tu n'attaqueras
pas de façon sournoise ni en surnombre et nulle pensée de déshonneur ne traversera
son esprit.
Le paladin/l'anti-paladin peut,
en l'encourageant avec les mots appropriés de façon
convaincante, utiliser sa compétence
d'apaisement (la personne ne veut plus se battre pendant 2
minutes) de provocation (la personne
veut se battre contre le jeteur pendant 2 minutes) une fois par
demi-heure.
Le paladin commence avec 8 points de vie. Il peut utiliser
toutes les armes sauf celles à projectile. Il peut utiliser
jusqu’au grand bouclier et porter toutes les armures.
Le paladin évolue comme suit :
125 heures = Sort défensif de niveau 1
250 heures = Sort défensif de niveau 1
375 heures = +1 PV
525 heures = Sort offensif de niveau 1
700 heures = +1 PV
900 heures = Sort défensif de niveau 2 |
Le grand paladin
À 1000 heures, le paladin passe un test de compétences. S’il le
réussit, il devient un grand paladin. Alors, il acquiert la
compétence de représentation doré. Pour se faire, il doit
convaincre, par quelques mots bien choisis, du bien-fondé de son
besoin.
100 heures = Charisme +1
200 heures = Sort défensif de niveau 1
300 heures = +1 PV
400 heures = Sort défensif de niveau 1
500 heures = +1 PV
650 heures = Sort offensif de niveau 1
750 heures = +1 PV
900 heures = Sort défensif de niveau 2
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Le maître paladin
À 1000 heures, le grand paladin passe un test de compétences.
S’il le réussit, il devient un maître paladin. Il acquiert la
compétence d’exorcisme.
100 heures = Sort défensif de niveau 1
200 heures = Charisme +1
300 heures = Sort défensif de niveau 1
400 heures = +1 PV
500 heures = Sort offensif de niveau 1
600 heures = +1 PV
700 heures = Sort défensif de niveau 2
800 heures = +1 PV
900 heures = Sort défensif de niveau 2 |
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