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Le thaumaturge
Cette classe est
restreinte: Seuls les personnages qui prient Aélis et qui sont originaires
des peuples de Gnilis, Zigil-Inbar, Hador, Lacordia, Syrano,
New-Alborad, Asquapala, Dragar, Clornar, Kashtriya, Marménel,
Kolvak, Merqualis, Ratchak, G7, G8, G9
ou G10 peuvent y avoir accès.
Le thaumaturge manipule une nouvelle forme d’érudition.
Plutôt que d’utiliser les éléments, la nature ou la foi, il
altère la matière qui l’entoure. Petit à petit, il apprendra à
transformer des objets, des parties du corps et même sa propre
apparence. La thaumaturgie permet de transformer 2 doses par
prière, qui ne peut pas être faite de nouveau avant 30
minutes.
Il débute avec 6 points de vie. Il peut utiliser le petit
bouclier ainsi qu’une arme moyenne. Il ne peut porter qu’une
armure de cuir plaqué. Sa compétence de base lui permet de
transformer la matière après une prière de 2 minutes à Aélis;
les objets ou la matière transformés le demeureront alors pour 15
minutes.
Pour transformer la matière, il doit utiliser une baguette,
dont il ne se sépare pas.
Le thaumaturge évolue comme suit :
100 heures = don du niveau 1
200 heures = don du niveau 1
300 heures = don du niveau 1
450 heures = don du niveau 2
600 heures = +1 PV
750 heures = don du niveau 2
900 heures = Transformation raciale
SES COMPÉTENCES
Transformation
raciale :
Le thaume peut prendre l’apparence n’importe quelle race de
base humanoïde pendant 30 minutes.
Le grand thaumaturge
À 1000 heures, le thaume passe un test de compétences. S’il le
réussit, il devient un grand thaumaturge. Alors, l’objet ou la
matière transformée le demeurera durant 30 minutes.
Le grand thaumaturge évolue comme suit :
100 heures = don du niveau 1
200 heures = don du niveau 1
325 heures = don du niveau 2
450 heures = don du niveau 2
600 heures = +1 PV
750 heures = don du niveau 2
900 heures = Augmentation de la pureté d'une arme
SES COMPÉTENCES
Augmentation de la pureté d'une arme:
Le thaumaturge augmente la pureté d'une arme de 1 niveau;
une arme de fer frappera donc comme si elle était en bronze, une
arme de bronze, comme si elle était en argent, et ainsi de
suite, durant 30 minutes.
Le maître
thaumaturge
À 2000 heures, le grand thaumaturge passe un test de
compétences. S’il le réussit, il devient un maître thaumaturge.
Il pourra alors transformer 3 doses niveau 1 par prière.
100 heures = don du niveau 1
200 heures = don du niveau 1
325 heures = don du niveau 2
450 heures = don du niveau 2
575 heures = +1 PV
725 heures = Réanimation
900 heures = Thaumaturgie augmentée niveau 1
SES COMPÉTENCES
Réanimation:
Le thaumaturge peut réanimer un allié tombé au combat avec 10
PV et ce, pendant 30 minutes. Celui-ci conservera son libre-arbitre et sa conscience.
Thaumaturgie augmentée
niveau 1:
Le thaumaturge peut créer un objet de thaumaturgie niveau 1 de
plus à chaque prière.
Les dons du
thaumaturge
Dons niveau 1
• Transformation d’épines en dards de sarbacane
• Transformation d’eau en bière de nain
• Transformation de brindilles en flèches
• Réparation d’armure 5 PA
• Réparation d’arme
• Réparation de bouclier
• Transformation de type d’arme
Dons niveau 2
• Régénération de membre
• Transformation d’eau en vin elfique
• Amélioration d’arme (+1 niveau de longueur)
• Amélioration d’armure (+ 2 pa)
• Transformation de caillou en rocher
• Création de pierre tombale
• Amélioration de bouclier (+1 niveau de gandeur)
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