Le thaumaturge

Cette classe est restreinte: Seuls les personnages qui prient Aélis et qui sont originaires des peuples de Gnilis, Zigil-Inbar, Hador, Lacordia, Syrano, New-Alborad, Asquapala, Dragar, Clornar, Kashtriya, Marménel, Kolvak, Merqualis, Ratchak, G7, G8, G9 ou G10 peuvent y avoir accès.

 

Le thaumaturge manipule une nouvelle forme d’érudition. Plutôt que d’utiliser les éléments, la nature ou la foi, il altère la matière qui l’entoure. Petit à petit, il apprendra à transformer des objets, des parties du corps et même sa propre apparence. La thaumaturgie permet de transformer 2 doses par prière, qui ne peut pas être faite de nouveau avant 30 minutes.

Il débute avec 6 points de vie. Il peut utiliser le petit bouclier ainsi qu’une arme moyenne. Il ne peut porter qu’une armure de cuir plaqué. Sa compétence de base lui permet de transformer la matière après une prière de 2 minutes à Aélis; les objets ou la matière transformés le demeureront alors pour 15 minutes. Pour transformer la matière, il doit utiliser une baguette, dont il ne se sépare pas.

Le thaumaturge évolue comme suit :

100 heures = don du niveau 1
200 heures = don du niveau 1
300 heures = don du niveau 1
450 heures = don du niveau 2
600 heures = +1 PV
750 heures = don du niveau 2
900 heures = Transformation raciale
 

SES COMPÉTENCES

Transformation raciale : Le thaume peut prendre l’apparence n’importe quelle race de base humanoïde pendant 30 minutes.

Le grand thaumaturge

À 1000 heures, le thaume passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient un grand thaumaturge. Alors, l’objet ou la matière transformée le demeurera durant 30 minutes.

Le grand thaumaturge évolue comme suit :

100 heures = don du niveau 1
200 heures = don du niveau 1
325 heures = don du niveau 2
450 heures = don du niveau 2
600 heures = +1 PV
750 heures = don du niveau 2
900 heures = Augmentation de la pureté d'une arme

SES COMPÉTENCES

Augmentation de la pureté d'une arme:
Le thaumaturge augmente la pureté d'une arme de 1 niveau; une arme de fer frappera donc comme si elle était en bronze, une arme de bronze, comme si elle était en argent, et ainsi de suite, durant 30 minutes.

Le maître thaumaturge

À 2000 heures, le grand thaumaturge passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient un maître thaumaturge. Il pourra alors transformer 3 doses niveau 1 par prière.

100 heures = don du niveau 1
200 heures = don du niveau 1
325 heures = don du niveau 2
450 heures = don du niveau 2
575 heures = +1 PV
725 heures = Réanimation
900 heures = Thaumaturgie augmentée niveau 1

SES COMPÉTENCES

Réanimation:
Le thaumaturge peut réanimer un allié tombé au combat avec 10 PV et ce, pendant 30 minutes. Celui-ci conservera son libre-arbitre et sa conscience.

Thaumaturgie augmentée niveau 1: Le thaumaturge peut créer un objet de thaumaturgie niveau 1 de plus à chaque prière.

 

Les dons du thaumaturge

Dons niveau 1

• Transformation d’épines en dards de sarbacane
• Transformation d’eau en bière de nain
• Transformation de brindilles en flèches
• Réparation d’armure 5 PA
• Réparation d’arme
• Réparation de bouclier
• Transformation de type d’arme

Dons niveau 2

• Régénération de membre
• Transformation d’eau en vin elfique
• Amélioration d’arme (+1 niveau de longueur)
• Amélioration d’armure (+ 2 pa)
• Transformation de caillou en rocher
• Création de pierre tombale
• Amélioration de bouclier (+1 niveau de gandeur)