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Le najlam

Cette classe est restreinte: Seuls les personnages originaires des peuples de Fav, Alborad, New-Alborad, Kibil-Barak et Amoulav y ont accès.

Le najlam est un combattant qui se spécialise dans l’utilisation d’une arme à deux mains en particulier. Il ne peut utiliser aucun bouclier et ne manie qu’une seule arme à deux mains. Le najlam ne fait qu’un avec son arme. Elle est pour lui plus qu’un outil de guerre, plutôt une prolongation de son être.

Il commence avec 9 points de vie et ne peut porter d’armures plus lourdes que la cotte de maille. En débutant sa profession, il acquiert la compétence de base d’attaque invulnérable. Ainsi, aucune magie (paralysie d’un membre, fragilité de cristal, etc.) ne peut affecter l’arme ni les bras du combattant.

Le najlam évolue comme suit :
 

125 heures = Brise magie
250 heures = +1 PV
375 heures = Force +1
525 heures = +1 PV
700 heures = Résistance défensive + 10 sec
900 heures = +1 PV

SES COMPÉTENCES

Brise magie: Permet de briser l'effet des sorts tels que les cages et les murs magiques et les peaux de protection. Utilisable une fois par 2 minutes.
 

Le grand najlam

À 1000 heures, le najlam passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient un grand najlam. Alors, il aura la compétence d’arme pure. Son arme augmentera sa pureté d’un niveau et affectera les créatures en conséquence.

Le grand najlam évolue comme suit :

125 heures = Brise bouclier
250 heures = +1 PV
375 heures = Résistance défensive + 10 sec
525 heures = +1 PV
700 heures = Brise arme
900 heures = +1 PV

SES COMPÉTENCES

Brise bouclier: Permet de briser, en trois coups non-consécutifs, un bouclier de bois ou de fer. Le najlam peut donner deux coups de brise bouclier par 2 minutes.

Brise arme: Permet de briser, en trois coups non-consécutifs, une arme de fer. Le najlam peut donner deux coups de brise arme par 2 minutes.

Le maître de l'union

À 2000 heures, le grand najlam passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient un maître de l'union. Alors, son arme augmente de 1 niveau de force de frappe, il fait donc 2 PD dans les membres et 3 PD dans le torse.

125 heures = +1 PV
250 heures = Force +1
375 heures = +1 PV
525 heures = Résistance défensive + 10 sec
700 heures = +1 PV
900 heures = Brise membre

SES COMPÉTENCES

Brise membre: Permet de briser, en trois coups non-consécutifs, un bras ou une jambe. Le najlam peut donner deux coups de brise membre par 2 minutes.

 

 

 

Dernière mise à jour:  05-08-2011 Web master Nailo©carmalalegende.com