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Le ménestrel

Le ménestrel est habituellement très cultivé; cette classe est donc une des seules à savoir lire et écrire le langage commun.

La musique du ménestrel enchante les gens qui l'entourent et, en situation de combat, il peut ainsi redonner courage à ses alliés ou l'enlever à ses ennemis.

Sa compétence de cri perturbant lui permet, une fois aux deux minutes, de pousser un cri si intolérable que la victime visée se devra de se boucher les oreilles et de cesser toute activité durant 3 secondes.

Quant à sa compétence de vol à la tire, elle est moins développée que celle du voleur. De ce fait, il doit avoir un contact entre sa main et un objet à voler (s’il s’agit d’une bourse, il ne prend qu’un petit objet à l’intérieur), sans être vu de la victime et ce, durant 20 secondes.

Le ménestrel commence avec 6 points de vie.
Il
n'utilise qu'une arme courte de noblesse, en fonction de son peuple d'origine.
Il peut utiliser, dans sa main secondaire, un outil ou un bouclier de poing. Le ménestrel ne peut porter que les armures de cuir. Le ménestrel est le seul, avec le mage, à savoir lire et écrire dès le début.

Les sorts de niveau 1 se font par le chant.
 

100 heures = Sort du niveau 1
200 heures = -1 sec au vol à la tire
300 heures = Sort du niveau 1
400 heures = -1 sec au vol à la tire
500 heures = Sort du niveau 1
700 heures = Peut lire et écrire trois langages différents*
800 heures = -1 sec au vol à la tire
900 heures = Sort du niveau 1

Le barde

À 1000 heures, le ménestrel passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient alors un barde et gagne la compétence de création de runes.

Les sorts de niveau 2 se font avec un instrument de musique simple.
 

100 heures = Sort du niveau 2
200 heures = -1 sec au vol à la tire
300 heures = Sort du niveau 2
400 heures = -1 sec au vol à la tire
500 heures = Sort du niveau 2
700 heures = Peut lire et écrire cinq langages différents*
800 heures = -1 sec au vol à la tire
900 heures = Sort du niveau 2

À 1000 heures, Le barde doit passer un nouveau test pour vérifier ses aptitudes et savoir s’il peut devenir scribe OU changement de classe
 

Le scribe

À 1000 heures, le barde passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient alors un scribe et gagne la compétence de création de parchemins magiques.

Les sorts de niveau 3 se font par un instrument de musique complexe.
 

100 heures = Sort du niveau 3
200 heures = -1 sec au vol à la tire
300 heures = Sort du niveau 3
400 heures = -1 sec au vol à la tire
500 heures = Sort du niveau 3
700 heures = Peut lire et écrire sept langages différents*
800 heures = -1 sec au vol à la tire
900 heures = Sort du niveau 3


* l'apprentissage des langages doit se faire en jeu.

 

 

Dernière mise à jour:  10-05-2011 Web master Nailo©carmalalegende.com