Le guerrier

Le guerrier est le combattant de base. Il se concentre sur la
maîtrise des techniques d'attaques et de défense. Son entraînement développe sa
force physique et avec le temps, il
arrive même à se concentrer pour ignorer la douleur qui lui est
infligée lors de la torture.
La compétence de base du guerrier est son coup en puissance.
Celui-ci lui permet de faire deux fois plus de dégâts avec son
prochain coup lorsqu'il se concentre durant trois secondes,
l'arme en l'air, en criant.
Le guerrier commence avec 10 points de vie. Il peut
utiliser toutes les armes et du petit au grand bouclier.
Il peut porter toutes les armures.
Le guerrier évolue comme suit :
100 heures =
+1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 50 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = Force +2 |
Le grand guerrier
Après 1000 heures, le guerrier passe un test de compétences.
S’il le réussit, il devient un grand guerrier. Alors, il aura un
coup en puissance qui triple les dégâts de son attaque.
Le grand guerrier évolue comme suit :
100 heures = +1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 70 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = Force +4 |
Le maître d'armes
À 1000 heures, le grand guerrier passe un test de compétences.
S’il le réussit, il devient un maître d’armes. Alors, il aura la
compétence de quadrupler les dégâts de son attaque.
Le maître d’armes évolue comme suit :
100 heures = +1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 90 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = Force +7 |