Le forestier et le
forestier noir

Le forestier et le forestier noir sont
des coureurs des bois. L'un défend la nature tandis que l'autre l'exploite.
Le forestier connaît les rudiments de la magie druidique; il peut être d'alignement bon ou neutre, mais son penchant est toujours vers le bien.
Le forestier noir connaît les rudiments de la magique shamanique; Il peut être d'alignement mauvais ou neutre, mais son penchant est toujours vers le mal.
Le forestier possède la compétence de
communiquer avec les animaux. Le forestier noir, quant à lui,
gagne la compétence de communiquer avec les morts.
Il peut utiliser toutes les armes, de légères à lourdes,
et a la
capacité de se battre avec deux armes à la fois (une des armes
doit être une arme courte). Il commence avec
8 points de vie. Le forestier/forestier
noir peut porter jusqu'à l'armure d'écailles, mais n'a pas le droit au bouclier.
125 heures = Sort défensif du niveau 1
250 heures = Sort défensif du niveau 1
375 heures = +1 PV
525 heures = Sort offensif du niveau 1
700 heures = + 1 PV
900 heures = Sort défensif du niveau 2 |
Le grand
forestier
Pour devenir un grand forestier, vous devez, en plus de finir
vos 1000 heures en tant que forestier, réussir
un test de compétences. Si vous
réussissez, vous gagnez alors la compétence de rapidité (5 secondes). Les bonus du grand
forestier évoluent comme suit:
100 heures = Camouflage
200 heures = Sort défensif de niveau 1
300 heures = +1 PV
400 heures = Sort défensif de niveau 1
500 heures = +1 PV
650 heures = Sort offensif de niveau 1
750 heures = +1 PV
900 heures = Sort défensif de niveau 2 |
SES COMPÉTENCES
Camouflage : Permet au forestier d’être indétectable par l’odorat. Donc, aucune
créature morte-vivante, animale ou de création divine ne pourra
le trouver par son odeur.
Le
maître forestier
Après avoir réussi un autre test, le maître forestier gagne la
capacité de dompter un familier, soit un
animal ou un mort-vivant. Les bonus du maître
forestier évoluent comme suit:
100 heures = Sort défensif de niveau 1
200 heures = Fierté de combat du familier
300 heures = Sort défensif de niveau 1
400 heures = +1 PV
500 heures = Sort offensif de niveau 1
600 heures = +1 PV
700 heures = Sort défensif de niveau 2
800 heures = +1 PV
900 heures = Sort défensif de niveau 2 |