|
Le barbare
 Le barbare est un paysan
qui a pris les armes. Donc, si ses techniques de combats sont
rudimentaires, il est très efficace dans les combats de mêlée.
Il peut utiliser toutes les armes et exercer l'ambidextrie avec
les armes normales, mais ne peut utiliser aucun bouclier. Il ne peut
porter que des armures de cuir plaquée ou moins.
Le barbare commence avec 10 points de vie et sa compétence de
base est la charge. S’il court sur une distance de vingt pieds
en poussant un cri de guerre, il doublera les dégâts du premier
coup porté avec une arme. Le barbare évolue comme suit :
100 heures = +1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 50 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = - 1 PD par les sorts offensifs, -10 sec par les sorts défensifs |
Le kingare
À 1000 heures, le barbare passe un test de compétences. S’il le
réussit, il devient un kingare. Alors, il a la compétence
de tripler ses dégâts lors de sa charge.
100 heures =+1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 70 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = - 2 PD par les sorts offensifs, -20 sec par les sorts défensifs |
Le berserk
À 1000 heures, le kingare passe un test de compétences.
S’il le réussit, il devient un berserk. Alors, il a la compétence
de quadrupler ses dégâts lors de sa charge.
100 heures = +1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 90 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = - 3 PD par les sorts offensifs, -30 sec par les sorts défensifs
|
|