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Le barbare


Le barbare est un paysan qui a pris les armes. Donc, si ses techniques de combats sont rudimentaires, il est très efficace dans les combats de mêlée. Il peut utiliser toutes les armes et exercer l'ambidextrie avec les armes normales, mais ne peut utiliser aucun bouclier. Il ne peut porter que des armures de cuir plaquée ou moins.

Le barbare commence avec 10 points de vie et sa compétence de base est la charge. S’il court sur une distance de vingt pieds en poussant un cri de guerre, il doublera les dégâts du premier coup porté avec une arme. Le barbare évolue comme suit :
 

100 heures = +1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 50 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = - 1 PD par les sorts offensifs, -10 sec par les sorts défensifs




Le kingare

À 1000 heures, le barbare passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient un kingare. Alors, il a la compétence de tripler ses dégâts lors de sa charge.
 

100 heures =+1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 70 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = - 2 PD par les sorts offensifs, -20 sec par les sorts défensifs




Le berserk

À 1000 heures, le kingare passe un test de compétences. S’il le réussit, il devient un berserk. Alors, il a la compétence de quadrupler ses dégâts lors de sa charge.
 

100 heures = +1 PV
225 heures = +1 PV
350 heures = +1 PV
500 heures = Résistant à la torture 90 minutes
625 heures = +1 PV
750 heures = +1 PV
900 heures = - 3 PD par les sorts offensifs, -30 sec par les sorts défensifs

 

 

Dernière mise à jour:  10-05-2011 Web master Nailo©carmalalegende.com