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Armée de la Mort

L'avant poste de l'Armée de la Mort, plus communément appellé Sirfako, a été le premier à s'établir en terres carmaniennes, lors du passage de l'Armée en 995 de l’ère de Milédie. Le Rajah Asmaudéhus a alors décidé de prendre racine ici avec les premiers colons, renonçant à son titre pour être rabaissé à celui de Nawab. Il voyait en ces terres un énorme potentiel de richesses et de pouvoir pour son peuple : ici, l'or était à profusion et le lieu s'avérait être une vraie forteresse naturelle. Alors, il s’y installa avec une poignée de recrues et d'esclaves inexpérimentés, car il ne voulait pas affaiblir le groupe principal. Il eut donc la chance de choisir les terres qu'il désirait pour débuter le bain de sang.

En fin d'année 1002 de l’ère de Milédie, il fut récompensé par sa déesse Mortès en devenant un Demi-vampire. La transformation altéra quelque peu la façon d'agir du Nawab, qui devint individualiste et égocentrique. C'est à partir de ce moment que l'ADM entra dans une longue période de chaos. Les lois du peuple, qu'il était le seul à connaître, restèrent cachées et lui-même en vint à les enfreindre. Chaque membre se mit à douter de son chef, qui était de moins en moins présent. Un petit groupe d'orcs, qui passait par les terres à ce moment, n'aida pas la cause. Leur décadence a entraîné Sirfako à vouloir suivre l'exemple. Le clan finit par se regrouper autour d'un homme de tête qui avait comme pseudonyme «Shadow» et qui poussa ses coéquipiers à n’être plus que de vulgaires brigands.

 

Finalement, après trois ans d'absence, la tribu mère revint avec, cette fois, un nouveau Maharajah à sa tête. Ce nouveau chef n’était nul autre que le fils d’Asmaudéhus, qui avait réussi à prendre le contrôle de toute l'armé et d'y faire régner une terreur sans faille. Partout où l'ADM passe, les villages étaient détruits et tous ceux qui tentaient de leur barrer la route mouraient sans attendre; voilà la politique de la maison et voilà comment Sirfako avait intérêt à devenir. Le fils punit le père en l'enterrant vivant, là où nul ne devait l'en ressortir. Puisque les sirfakiens habitant les terres s'étaient déjà regroupés autour de Shadow, le Maharajah le nomma Nawab, avec pour mission de rendre les terres dignes de les accueillir

 

Dans les trois années qui suivirent cet événement, Sirfako attira de nombreux membres, certainement influencés par ce qu'ils avaient vu de la puissante Armée de la Mort. Pendant quelque mois, ils dominèrent totalement le territoire du côté martial, mais ce, au détriment de leurs lois. Toutes les valeurs de base du peuple furent bafouées, tant du point de vue du mode de vie que de la diplomatie. Ils allèrent même jusqu'à déterrer Asmaudéhus, ce qui ne donna pas grand-chose, car ce dernier connaissait mieux les lois qu'eux et se servit de cet avantage pour quitter le peuple sans représailles. Alors que le tumulte était à son plus haut, Socal abattit sa colère sur le dirigeant et sur ceux qui le protégeaient. Il convainquit les partisans de se débarrasser du mauvais Nawab pour le remplacer par un homme de rectitude, Mohamed.

Cet homme venait de vivre une purification par les Fãviens et avait passé quelques temps confus parmi eux; il connaissait donc parfaitement ses ennemis. Or, il ne faisait pas le bonheur des anciens partisans de Shadow et fut victime d'une trahison de la part de ses alliés. Ceux-ci attirèrent les foudres du Scorpion et pointèrent du doigt leur nouveau Nawab, qui fut transformé en homme-scorpion sous le regard indifférent de ses hommes.

Le Maharajah revint juste après cet événement pour abattre sa fureur sur les gueux qu'étaient devenus les membres de Sirfako. Afin de donner l'exemple, il envoya son confrère Dragon dévora, en guise de châtiment, les membres trop défaillants. Après avoir secoué les terres pour leur montrer le véritable effroi que doit projeter un digne membre de l'ADM, il quitta son peuple et ce territoire, laissant à Socal le titre de Wab, le temps que celui-ci trouve quelqu'un digne de reprendre ête du clan.

Le temps est dur au sein de peuple ainsi diminué. Les membres restants firent face à des ennemis nombreux; la pression était forte et les trahisons continaient. Mordred tenta de rejoindre le Scorpion et se fit châtier par les lois de l'Armée de la Mort, finissant ainsi Féodus. Le peuple tenta de se trouver un vrai dirigeant, mais le poste était dur à assumer; plusieurs personnes tentèrent le coup avant que l'échec ne conduise Socal à la tête du clan. En ce qui concerne les bonnes avancées, près de deux ans plus tard, les relations avec Hador se finalisent en une bonne alliance.

 

Dernière mise à jour:  06-03-2011 Web master Nailo©carmalalegende.com